Lecture des livres dont vous êtes le héros
5 Novembre 2015
Vous suivez le Haut Conseiller le long du couloir parcimonieusement illuminé par de petits globes orangés fixés le long des murs à intervalles réguliers, pour aboutir dans une nouvelle salle. Celle-ci est plutôt grande, de forme hémisphérique (vous émergez d'un couloir au milieu de la partie plate) La pièce ne contient aucun mobilier et n'est éclairée que par l'immense baie vitrée occupant tout le mur courbe. Le Haut Conseiller s'est approchée de la vitre panoramique et contemple en silence le paysage qui s'étale devant lui. Vous vous approchez à votre tour pour examiner ce Monde. Vous êtes manifestement à une grande hauteur au dessus du sol, où vous ne distinguez que de vagues lignes lumineuses en pointillés irréguliers, sans doute des voies de communications. Droit devant vous, une gigantesque faille court en travers du paysage, aussi loin que peut porter votre regard. Sur les bords de cette falaise, à intervalle réguliers, sont disposés d'immenses pylônes jetant en travers de l'abîme des éclairs blanc bleuté qui vont se perdre dans la brume qui semble stagner au dessus du précipice :
« Contemple le Wurms' Feld : la Demeure des Enfants de Dieu, dit le Haut Conseiller. Vois la folie passée de nos ancêtres et leur grandeur. Jadis, une guerre terrible fit rage sur ce Monde. Dans sa colère contre son grand ennemi, l'une des factions conçu une arme terrible : la bombe sismique. Cette bombe était destinée à briser le continent sur lequel vivaient leurs ennemis. Malheureusement, l'onde de choc se propagea à toute la planète qui se fragmenta et fut presque dispersée. Mais des génies parmi les génies trouvèrent le moyen d'empêcher la planète d'exploser, en plaçant ces pylônes que tu vois le long des lignes de faille et qui maintiennent en permanence la cohésion de notre Monde. Hélas, leur énergie s'épuise et les failles s'agrandissent sans cesse. Bientôt, les Saints Pylônes ne pourront plus résister à l'inexorable poussée centripète et notre planète sera dispersée en fragments qui iront se perdre dans le froid de l'espace. Nul n'y survivra...
L'homme se tait alors et se perd dans la contemplation de la nuit zébrée de feu du dehors. Puis il se tourne vers vous :
- Mais nous avons de la chance, en vérité, beaucoup de chance, dit il en souriant à peine, car tu es arrivé, et avec toi, peut-être notre salut.
- Moi ? Mais que puis-je faire pour empêcher cela ? lui dites-vous.
- Beaucoup ! Oui, en vérité tu peux faire beaucoup... vois-tu, les pylônes sont alimentés par la foi. Ce sont les prières continuelles de tous nos fidèles qui permettent de maintenir la cohésion du Wurms' Feld, mais leur énergie ne s'accroît pas assez pour contrecarrer l'inexorable force qui disloque notre Monde. Nous avons trouvé un autre moyen pour augmenter l'apport de Force Vitale : nous allons prendre celle des Gardiens des Sphères, ceux que tu appelles les Spectres Chasseurs. Tu feras un appât parfait pour les attirer dans notre piège. Réjouis-toi, tu vas contribuer à leur disparition, et tu mèneras une vie certes recluse mais agréable.
Il lève alors une main et deux gardes armés de piques ouvragées et engoncés dans des armures richement décorées, mais d'apparence solide apparaissent par un nouveau passage qui vient de s'ouvrir, et viennent vous encadrer :
- Suis les gardes sans faire d'histoire et il ne te sera fait aucun mal, termine le Haut Conseiller en vous tournant le dos. Gardes, conduisez notre ami dans ses quartiers. »
Si vous voulez vous jeter sur le Haut Conseiller pour le prendre en otage.
Si vous préférez vous attaquer aux gardes.
Si, enfin, il vous semble plus prudent de vous soumettre.