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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous venez d’accuser un Maître, et vous vous trouvez actuellement aux abords de sa clairière. Possédez-vous des preuves de ce que vous avancez ? Vous avez sans doute relevé des mots de passe au cours de votre aventure, et ils sont associés à des investigations au cours desquelles vous avez découvert des indices compromettants ou des témoignages que vous pouvez considérer comme des preuves. Pour voir si vous avez découvert le coupable, ajoutez les chiffres figurant à côté des mots de passe que vous jugez significatifs, multipliez le tout par 11, et ajoutez 1. Rendez-vous alors au paragraphe correspondant.

Mots de passe :
Vangorn 7
Andomir 7
Kavian 8
Vulgus 5
Jania 7
Xandu 13
Yuri 14
Flora 15
Shaniax ou Shaniaz 16
Xrxrqqrx ou Xxrlqh 17
Senlys ou Senlis 18
Gargantis 19
Stiv ou Jaxon 20
Clairière 2
Placards 3
Tiroirs 4
Sol 5
Salle de Bain 6
Bureau 7
Fenêtre 8
Lit 9

Si ce paragraphe n’a aucun sens, c’est que vous n’avez aucune preuve contre le Maître ou que vous avez peut-être accusé le mauvais Maître.

Vous pouvez toutefois décider d’avancer arme à la main afin de forcer le Maître à avouer.

Si le mot « Champignons » est noté sur votre Feuille d’Aventure.

Si le mot « Fleurs » est noté sur votre Feuille d’Aventure.

Si le mot « Scorpions » est noté sur votre Feuille d’Aventure.

Si le mot « Oiseaux » est noté sur votre Feuille d’Aventure.

Si le mot « Grenouilles » est noté sur votre Feuille d’aventure

Si vous ne le faites pas, rayez le « domaine d’activité » du Maître, et repartez dans le Marais chercher des indices.

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