Lecture des livres dont vous êtes le héros
5 Novembre 2015
Vous sortez la petite plaquette verte et la montrez à votre guide :
« Incroyable, s'exclame-t-il ! Je devrais pouvoir me servir de ceci pour ouvrir la porte. Donnez-la-moi.
L'homme prend la plaquette et l'introduit prudemment dans la serrure non sans se protéger le visage de sa main libre. Une gerbe d'étincelles jaillit alors du boîtier et le panneau s'entrouvre à peine. Vous aidez votre guide à ouvrir le passage et vous vous glissez à sa suite dans l'embrasure. La joie d'avoir réussi à déverrouiller la porte fait place, cependant, à un sentiment de découragement : l'endroit ne comporte aucune ouverture susceptible de vous permettre de vous échapper. Vous êtes dans une sorte de bulle transparente accrochée à la paroi extérieure du bâtiment. L'homme ne semble néanmoins pas anxieux et appuie rapidement ça et là sur le mur. La bulle se détache alors du mur et s'envole rapidement en direction de la Faille, la franchissant rapidement. Au bout de plusieurs minutes angoissantes au dessus du gouffre insondable, vous apercevez enfin une nouvelle tour sur le rebord du canyon, où la bulle vient délicatement s'accrocher, avant qu'un nouveau sas ne s'ouvre derrière vous :
« Vite, nous n'allons pas tarder à voir arriver nos poursuivants.
Vous vous glissez à sa suite dans la pièce attenante et le suivez le long d'une coursive peu éclairée. Enfin, votre guide ouvre une dernière porte que vous franchissez tous deux avant de refermer derrière vous : la salle est plutôt vaste, encombrée de tables couvertes d'objets et plantes diverses. Sur l'une d'elles, vous reconnaissez votre propre matériel, dont vous vous emparez avec soulagement (réinscrivez tout votre équipement sur votre Feuille d’Aventure).
« Voilà, mon ami, nos chemins se séparent ici, vous dit l'homme. Tu dois maintenant quitter notre Monde pour n'y plus jamais revenir.
Vous prenez le Daleth dans votre sac, prêt à effectuer un nouveau bond vers l'inconnu, lorsque vous remarquez un petit point lumineux clignotant à sa surface : si vous faites tourner le Daleth, le point reste fixe et pointe vers l'une des vitrines au milieu de la salle. Vous vous approchez prudemment de l'endroit et apercevez, posé au milieu du piédestal, une petite tige qui semble clignoter doucement en rythme avec le Daleth. Vous tendez la main pour vous en emparer quand vous percevez un mouvement sur votre gauche : En vous retournant, vous assistez horrifié, à la matérialisation de votre pire cauchemar. Un Spectre Chasseur a réussi à vous retrouver ! Une voix glaciale retentit dans la pièce:
- Il est inutile de résister. Vous ne pouvez pas nous échapper. Donnez-le nous et nous épargnerons votre vie. »
Pour toute réponse, vous brandissez farouchement votre myriade. Affrontez votre adversaire.
SPECTRE CHASSEUR Habileté : 10 Endurance : 12