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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Une voix aiguë surgit dans votre tête.
« Que veux-tu mon fidèle sujet ?
- Juste t'empêcher de changer tous les humains en monstres !
Vous bondissez afin de la déchiqueter avec vos nouvelles pinces coupantes.
- À moi, ma garde !! » s'écrie-t-elle.
Vous êtes immédiatement encerclé par cinq énormes Frelons Bleus aux aiguillons acérés qui vrombissent à vous rendre sourd. Voici les instructions de ce combat aux règles spéciales : considérez que votre Habileté et votre Endurance correspondent au double de vos totaux initiaux. Si vous tirez un double avec votre jet de dé, vous aurez blessé vos ennemis avec votre queue empoisonnée (déduisez 4 points d'Endurance au lieu des 2 habituels). N'oubliez pas que vous n'avez plus aucun objet avec vous. Combattez-les comme un seul adversaire.

FRELONS BLEUS Habileté : 12 Endurance : 15

Si vous réussissez à tuer les gardes de la Déesse des Ph'lènes, continuez votre lecture.

Les cadavres des insectes géants gisent autour de vous. Un intense flash lumineux vous aveugle, et la poudre corrosive expulsée par les pétales géants vous brûle le visage (vous perdez 2 points d’Endurance). Elle s'en prend directement à vous, et ça tombe bien, car vous étiez justement venu pour ça. Utilisez l'Habileté et l'Endurance que vous aviez à la fin du combat précédent. De même, si vous tirez un double lors de votre jet de dé, vous aurez blessé votre ennemie avec votre queue empoisonnée (déduisez 4 point d'Endurance au lieu des 2 habituels). Par contre, à la troisième piqûre, la dose de poison suffira à la tuer : vous aurez donc automatiquement gagné ce combat. N'oubliez pas que vous n'avez toujours aucun objet avec vous.
La Déesse-Fleur possède des pouvoirs magiques qui se déclenchent selon le résultat de ses jets de dés :
- Double pair : lance une régénération, elle annule l'effet d'une piqûre de votre queue (décomptez une piqûre). Si elle n'a pas été piquée avant, elle regagne 4 points d'Endurance à la place (bien entendu, elle ne peut pas dépasser son total initial de 30 ).
- Double impair : elle projette un brouillard de pollen acide qui ronge votre carapace et vos organes intérieurs. Vous perdez 1 point d'Habileté pour toute la durée du combat.

DÉESSE-FLEUR Habileté : 15 Endurance : 30

Si vous réussissez à tuer la Déesse des Ph'lènes, continuez votre lecture.
Vous reculez vivement lorsque la plante immense s'affale au sol et se met à pourrir. Jetant un oeil derrière vous, vous voyez que le pont commence à subir le même sort. Pensant à vos affaires qui sont de l'autre côté, vous foncez à toute vitesse. La vague de putréfaction se répand juste derrière vous, le pont se dissolvant dans le fleuve. Au loin, vous apercevez le village magique dont les lumières s'éteignent petit à petit. Quand vous arrivez sur la berge, la majorité des plantes sont desséchées et éteintes. En cherchant la clairière du Roi- Scorpion, vous constatez qu'il n'y a plus aucun animal dans les environs. Vous retrouvez enfin votre équipement et le ramassez. Ramassez ?
Stupéfait, vous regardez votre… main ! Le Roi ne vous avait pas menti ! Vous êtes redevenu humain. La transformation à du s'opérer lors de votre fuite sur le pont ; vous étiez tellement paniqué que vous n'y avez pas fait attention (divisez par 2 arrondi au supérieur les valeurs d'Habileté et d'Endurance que vous avez suite au combat contre la Déesse Fleur). Vous vous rhabillez et récupérez vos affaires.
« Merci étranger.
Vous vous retournez. Devant vous se tient la forme vaporeuse d'un homme charpenté barbu au visage sévère.
- Comment puis-je repartir chez moi ?
- Suis le fleuve Dorgan vers l'aval, tu trouveras la cité Nahuatl. De là, tu devras te rendre à la Tour de Diamant qui est sur haut plateau, au sud des montagnes orientales qui bordent cette vallée.
- Et vous ?
- Malheureusement, je n'ai pas survécu au combat contre les gardes frelons. Il reste cependant un peu de magie Ph'lène en toi, un vestige de mon poison. Cela te permettra de communiquer avec mon peuple, et te protègera peut-être d'autres choses » (notez sur votre Feuille d'Aventure que vous avez été empoisonné par le Roi- Scorpion). Sur ces mots mystérieux, la forme éthérée disparaît. Vous rassemblez vos affaires, et quittez ce lieu puant la putréfaction. La clarté de l'aube naissante éclaire l'immense champ de boue qu'était le village. Ce dernier a perdu tout le charme et la féerie de cette nuit. Vous vous éloignez rapidement en résistant à votre envie de dormir.

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