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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Pour les règles du combat au phaseur.

habileté

Premier garde 7

Deuxième garde 6

Troisième garde 7

Les membres de votre équipage peuvent tirer sur n'importe quel garde, et il vous faudra déterminer sur qui ils ont ouvert le feu en lançant un dé. A chaque assaut, vous choisirez lequel de vos hommes fera feu et, s'il a fait mouche, vous jetterez un dé jusqu'à ce que vous obteniez un 1, un 2 ou un 3. Ce chiffre vous indiquera quel garde a été touché. Vous devrez également tenir compte de la distance qui vous sépare de vos adversaires et qui est considérable. En conséquence, vous ajouterez 1 point au total obtenu pour chaque jet de dés, que ce soit vous ou les gardes qui fassiez feu. Mais comme, par surcroît, vous êtes à couvert, les gardes sont défavorisés, et vous devrez encore ajouter 1 point au chiffre que donneront les dés lorsque ce sera leur tour de tirer. Si vous sortez vainqueurs du combat avec les gardes, vous pourrez, vous et vos compagnons, avoir accès au donjon.

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