Lecture des livres dont vous êtes le héros
6 Novembre 2015
Le transport se fait normalement, suivant les règles établies. Vous ressentez la même sensation étrange qu'à chaque déplacement provoqué par le Daleth, tandis que votre myriade retrouve sa forme d'origine dans votre dos. Mais le nouveau Monde qui se précise ressemble tout de même terriblement à l'ancien. Mêmes parois de pierre, même luminosité, même muraille d'acier. Vert vous tient par fermement par le collet, mais il vous lâche sitôt arrivé. Malgré quelques blessures superficielles, il reste aussi silencieux et impassible que jamais. En face de vous, en lieu et place de la Mort sous un masque d'or, se tient un unique squelette jauni, vêtu de vêtements rapiécés, maintenu debout uniquement car appuyé sur une vieille faux usée. Son crâne est caché derrière un masque primitif, un simple morceau de bois cylindrique percé de trous, mais arborant le même sourire que le précédent masque doré. Cet être est mort depuis longtemps, et pourtant il bouge encore, et mieux, il parle :
« Deux contre un ? Un choix raisonnable vu que vous devez affronter un héros, une légende. Mais souvenez-vous que ce masque qui m'a coûté si cher ne peut pas être partagé. Alors en garde messieurs, et que le meilleur de nous trois l'emporte. »
Et il se jette sur vous, sa faux décrivant un arc de cercle mortel !
ACHMOS Habileté : 13 Endurance : 20
Achmos n'est pas un adversaire à prendre à la légère, mais vous n'êtes heureusement pas seul face à lui. Vert se bat à la fois avec sa faux, mais aussi en lançant des projectiles meurtriers, dagues de jet, boules à pointes, étoiles dentées... Il semble en cacher une quantité illimitée dans les replis de ses vêtements. Il possède deux attaques par tour, et compte comme deux ennemis partageant la même endurance. Il est cependant beaucoup plus habile pour faire pleuvoir les projectiles que pour le combat à la faux.
LE FAUCHEUR SILENCIEUX Habileté : 10/12 Endurance : 16
Le combat se fera en « trois » contre un. À chaque tour, lancez un dé. Si vous obtenez entre 1 et 3, vous êtes sa victime du moment, sinon il s'agit de Vert (pour sa plus faible Habileté). Achmos manie également la faux à son maximum d'Habileté, un niveau largement supérieur au vôtre, et tire parti de toutes ses qualités. Chaque coup qu'il vous porte inflige ainsi une perte de 3 points d'Endurance au lieu de 2 (2 si vous êtes chanceux, 4 si vous êtes malchanceux).
Si vous l'emportez et que Vert est encore en vie.