Lecture des livres dont vous êtes le héros
6 Novembre 2015
Le transport se fait normalement, suivant les règles établies. Vous ressentez la même sensation étrange qu'à chaque déplacement provoqué par le Daleth, tandis que votre myriade retrouve sa forme d'origine dans votre dos. Mais le nouveau Monde qui se précise, ressemble tout de même terriblement à l'ancien. Mêmes parois de pierre, même luminosité, même muraille d'acier. Les griffes de Rouge sont fermement enfoncées dans vos flancs. Malgré les traces de sang diverses qui le recouvrent, il a l'air en forme, très en forme même. En face de vous, en lieu et place de la Mort sous un masque d'or, se tient un unique squelette jauni, vêtu de vêtements rapiécés, maintenu debout uniquement car appuyé sur une vieille faux usée. Son crâne est caché derrière un masque primitif, un simple morceau de bois cylindrique percé de trous, mais arborant le même sourire que le précédent masque doré. Cet être est mort depuis longtemps, et pourtant il bouge encore, et mieux, il parle :
« Deux contre un ? Un choix raisonnable vu que vous devez affronter un héros, une légende. Mais souvenez-vous que ce masque qui m'a coûté si cher ne peut pas être partagé. Alors en garde messieurs, et que le meilleur de nous trois l'emporte. »
Et il se jette sur vous, sa faux décrivant un arc de cercle mortel !
ACHMOS Habileté : 13 Endurance : 20
Achmos n'est pas un adversaire à prendre à la légère, mais vous n'êtes heureusement pas seul face à lui. Rouge est dans un état frénétique palpable, attaquant avec une sauvagerie folle, délaissant la faux pour ses mains nues et griffues. Les statistiques de votre allié sont les suivantes.
LE FAUCHEUR MAÎTRE DU SANG Habileté : 14 Endurance : 4
Rouge semble faible physiquement, mais il dispose d'un atout non négligeable. Depuis la première fois où il a bu votre sang, il continue à s'alimenter directement avec votre énergie vitale. Ainsi, les cinq premières fois qu'il se prendra un coup, il annulera automatiquement la blessure en payant deux de vos points d'Endurance. Au bout de cinq fois, le lien se brisera et il subira les blessures normalement. Pour le reste, le combat se fera comme un deux contre un ordinaire. Cependant, Achmos ne mettra guère de temps à comprendre que Rouge est une abomination et concentrera donc ses coups sur lui. Il manie également la faux à son maximum d'habileté, un niveau largement supérieur au vôtre, et tire parti de toutes ses qualités. Chaque coup efficace qu'il porte inflige ainsi une perte de 3 points d'Endurance au lieu de 2 (2 si vous êtes chanceux, 4 si vous êtes malchanceux).
Si vous l'emportez et que Rouge est encore en vie.