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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous avancez dans l'optique de le coller contre le mur, ce qui se passe immédiatement à votre grande surprise. Poussé par une force invisible, votre agresseur se retrouve littéralement incrusté dans le mur. L'important choc secoue le plafond qui s'écroule partiellement. Vous levez les bras par réflexe, mais un champ protecteur évacue les débris. Petite déconcentration de votre part qui vous envoie aussitôt dans le coin, contre-attaque fulgurante de votre adversaire. Les hostilités sont engagées, quelle arme allez-vous utiliser maintenant ?
Considérez que vous possédez la même caractéristique que votre adversaire (Bouclier=100). Le combat se déroule de la façon suivante :
- Au début de l'assaut, choisissez votre système parmi des six énumérés ci-dessous (1 à 3 sont offensifs, 4 à 6 sont défensifs).
- Ensuite, déterminez le système qu'utilisera votre adversaire en lançant un dé. Après le lancer, vous pouvez tenter votre Chance pour influer le résultat : si vous êtes chanceux, ajoutez un au résultat de celui-ci ; si vous êtes malchanceux, déduisez un.
- Résolution de l'assaut : Calculez d'abord les dégâts des systèmes offensifs, puis résolvez les effets des systèmes défensifs. Considérez que tous les systèmes s'activent simultanément, il est donc possible que vous et votre adversaire vous abattiez simultanément. Passez ensuite à l'assaut suivant.

Système 1 : Type Offensif. Mono-Phaser Photonique. Inflige un nombre de dégâts égal à deux dés auxquels on ajoute 10 (Vous avez 2 charges chacun. Quand il n'y en aura plus, ce système deviendra une copie du système 3). Si une charge est bloquée par le système 4, l'ordre de lancement aura été annulé. Vous ne perdrez donc pas cette charge.
Système 2 : Type Offensif. Micro-Torpille à Proton. Inflige un nombre de dégâts égal à un dé plus 6 points (Vous avez 3 torpilles chacun. Quand il n'y en aura plus, ce système deviendra une copie du système 3).
Si une torpille est bloquée par le système 4, elle aura été lancée mais n'explosera pas. Vous perdrez donc la torpille quand même.
Système 3 : Type Offensif. Maser Nano-Pulsant. Envoie quatre rafales, infligeant chacune un dé plus 6 points de dégâts (rajoutez un point de dégât supplémentaire par six sortis).
Système 4 : Type Défensif. Décharge Electromagnétique. Lancez un dé. Bloque les Systèmes Défensifs (4 à 6) adverses sur un nombre pair ; les Systèmes Offensifs (1 à 3) sur un nombre impair. Si votre adversaire l'utilise, son effet sera effectif sur vous.
Système 5 : Type Défensif. Bouclier Quantique. Absorbe la moitié des dégâts arrondis au supérieur des Systèmes Offensifs adverses (1 à 3).
Système 6 : Type Défensif. Femto-Champ Anentropique. Au début de l'assaut suivant, lancez les dés qui déterminent les systèmes utilisés par votre adversaire avant de choisir le vôtre. Si votre adversaire utilise ce système en même temps que votre système 6 lors du même assaut, cela annulera l'effet de votre sys
tème ; sinon, il n'aura aucun effet.

ÊTRE EN ARMURE FUTURISTE Bouclier : 100

Si vous êtes victorieux.

Si vous êtes vaincu ou si vous détruisez mutuellement vos boucliers.

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