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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous ne pouvez plus éviter la tempête de météores et vous vous cramponnez à vos sièges en espérant qu'elle passera vite. Lorsque vous entrez dans la zone de perturbation, le vaisseau est secoué en tous sens par le choc des météores qui viennent frapper ses boucliers de protection.

Lancez un dé dix fois de suite. Chaque fois que vous ferez un 6, l'un des météores aura traversé un bouclier et endommagé le vaisseau. A chaque coup reçu, jetez deux dés. Un chiffre égal ou inférieur au total inscrit dans la case boucliers de défense n'occasionnera que des dégâts mineurs (vous devrez réduire ce total de 1 point). En revanche, un chiffre supérieur vous coûtera 2 points d'un coup. Et si vous faites un double 6, c'est alors 5 points de pénalité qu'il vous faudra déduire de votre total boucliers, car un météore aura touché une partie essentielle de votre vaisseau.

Si après avoir lancé le dé dix fois et calculé vos points de pénalité, le vaisseau n'est pas détruit, vous parvenez à traverser l'orage de météores et vous pouvez mettre le cap sur le petit amas d'étoiles vers lequel vous vous dirigiez.

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