Lecture des livres dont vous êtes le héros
5 Novembre 2015
En jetant des regards éperdus autour de vous, vous constatez que vous n'avez certes pas réussi à terminer dans les trois premiers mais vous avez aussi eu la bonne idée d'éviter de figurer dans le trio de queue. Vous vous laissez donc glisser le long du poteau avec un relatif soulagement et quelques secondes plus tard, vous foulez à nouveau le sable chaud de l'arène. Aussitôt, les Kronx s'approchent de vous et vous entraînent, en compagnie de plusieurs autres Alésiens, vers un nouveau secteur de l'arène. Du coin de l'oeil, vous constatez que deux autres groupes ont été formés et que chacun semble être conduit dans une direction différente. Quant à vous, vous êtes emmenés dans un recoin de l'arène où vous ne voyez aucun aménagement spécial. Le Kronx au haut-parleur, qui a suivi votre groupe reprend la parole :
« Alésiens, vous êtes encore six mais un seul d'entre vous survivra pour l'épreuve suivante. Pour vous départager, nous allons procéder très simplement. Vous allez devoir courir, droit devant vous, le plus rapidement possible. Un Kronx, positionné derrière-vous, vous tirera dessus avec son arbalète. Le dernier qui sera encore debout sera qualifié pour l'épreuve suivante. Et maintenant, en ligne !
Vous n'êtes guère disposer à jouer le rôle de l'animal traqué mais vous n'avez en l'occurrence pas le choix. Vous et les cinq Alésiens vous mettez en ligne et, la respiration haletante, vous attendez le signal du départ.
- Allez-y ! » s'écrie la voix du Kronx.
Aussitôt, toutes les pensées qui cogitent dans votre esprit s'effacent et vous vous concentrez uniquement sur vos jambes qui viennent de s'élancer en avant. Vous accélérez à toute vitesse tandis que derrière-vous, vous ne pouvez qu'imaginer le Kronx lever son arbalète et viser soigneusement une des silhouettes fuyant désespéramment.
Pour savoir si vous allez pouvoir survivre à cette épreuve, procédez comme suit :
- Tout d'abord, attribuez-vous un numéro entre 1 et 6 et faites de même pour les cinq autres Alésiens participant à cette épreuve.
-Lancez ensuite un dé pour savoir qui est visé par le carreau du Kronx. Si vous tombez sur 1, ce sera la personne à qui vous avez attribué le 1, etc….
- Pour savoir si le Kronx atteint ou non sa cible, testez son habileté, qui est de 8.
- Si c'est vous qui êtes atteint par le carreau, tentez votre chance.
- Reprenez ensuite la procédure jusqu'à ce que cinq candidats aient été éliminés.
Si vous êtes le dernier concurrent survivant.