Lecture des livres dont vous êtes le héros
6 Novembre 2015
Une voix aiguë surgit dans votre tête.
« Bienvenue. Je suis Alrauna, Déesse du peuple des Ph'lènes.
- Bonjour, dites-vous surpris.
Sur le coup, vous ne savez pas si vous devez parler ou penser pour communiquer avec elle.
- Que viens-tu faire ici, Étranger ?
- Je voyage entre les Mondes à la recherche des différentes parties du Daleth, un appareil qui permet ces voyages, expliquez-vous. Je souhaite juste partir d'ici.
La Déesse-Fleur sursaute de peur :
- Un Technologique !!
- Un quoi ? faites-vous en vous tenant sur vos gardes.
- Les Technologiques ont créés "Les Machines" qui utilisent la puissance des Ténèbres. Ils viennent aussi d'autres Mondes comme toi.
- Non, absolument pas ! Je viens d'une dimension parallèle, si vous préférez. Je ne connais strictement rien à votre univers. Si je vous ai offensée en quoi que ce soit, je vous prie de bien vouloir me pardonner. Pourriez-vous m'expliquer votre situation ?
- Malgré ma protection divine, Les Technologiques ont réussi à envahir mon Monde, et ils ont répandu leur existence nauséabonde jusqu'à notre forêt. Ils réduisent les nôtres en esclavage pour exploiter leur pouvoir de Lumière. La cité au nord est la preuve ultime la cruauté de leur soi-disant Roi.
- Donnez-moi un moyen de comprendre les gens de cette planète, et guidez-moi vers cette ville. Je ferais tout ce que je pourrais pour vous venir en aide.
- Pourquoi le ferais-tu ?
- Peut-être pourriez-vous m'aider à repartir chez moi en échange ?
Elle regroupe ses quatre mains entre ses seins et se concentre. Une lueur bleue apparaît et se condense en une petite pierre précieuse. Un lierre se tortille en boucle, formant un écrin végétal très seyant. Elle vous le tend :
- Voici un Pendentif de Pythie, il te permettra de communiquer avec les Technologiques et les Ph'lènes.
Vous passez l'objet à votre cou (notez-le sur votre Feuille d'Aventure, il ne compte pas dans la limite des objets de votre sac à dos).
- Retourne sur le pont, une barque t'y attend. Elle te mènera directement là-bas en suivant le courant du Dorgan. Si tu réussis ta mission, rends-toi au sud de la chaîne de montagne orientale. Sur le haut plateau glacé, se trouve la Tour de Diamant, ta destination finale. »
Quelque peu perplexe sur ces explications, vous faites demi-tour en la remerciant. Effectivement, l'embarcation est maintenue par un lierre en forme d'escalier qui vous attend. Dès que vous êtes à bord, les coulants se rétractent, et vous laissent dériver au gré du courant. L'aube pointe rapidement, et vous n'avez pas beaucoup dormi cette nuit. Vous passez la journée à somnoler et grignoter (déduisez un repas de votre Feuille d'Aventure ; sinon, vous perdez 4 points d'Endurance) sur votre coquille de noix. Vous remarquez qu'il n'y a pas de rames, donc vous ne pourrez pas choisir votre direction au moment voulu. Voilà qui pourrait avoir des conséquences fâcheuses, si le courant vous maintenait au milieu de cette immensité liquide. C'est un coup à se retrouver dans l'océan, ou pire, tomber dans une cascade démesurée. Vous déglutissez en pensant à cette horrible possibilité. À la faveur de la nuit, vous découvrez d'autres colonies de lumières vivantes le long des rives. Très loin devant, le cours d'eau est recouvert d'un halo laiteux diffusé par la brume tenue. Voici sans doute la cité dont vous a parlé la Déesse-Fleur. Rassuré de savoir votre destination à portée de la main, vous vous endormez profondément.
Un à-coup vous réveille en sursaut. Votre barque vient d'heurter la berge, bloquée par de grosses racines-échasses. Vous émergez de votre état second, puis retournez sur le plancher des vaches. Après vos ablutions et une collation rapide (déduisez un autre repas de votre Feuille d'Aventure ; sinon, vous perdez de nouveau 4 points d'Endurance), vous longez la rive vers le nord.