Lecture des livres dont vous êtes le héros
29 Novembre 2015
Voici comment se déroulent les combats entre vaisseaux spatiaux :
1. Les astronefs s'attaquent chacun à son tour. A moins qu'une indication contraire ne vous soit donnée, c'est votre propre vaisseau qui attaquera le premier.
2. Lancez deux dés lors de votre attaque du vaisseau ennemi et comparez le chiffre obtenu avec le total inscrit dans la case force de frappe.
3. Si le chiffre donné par les dés est égal ou supérieur au total de votre force de frappe, vous avez manqué votre coup. Rendez-vous alors à l'étape n° 7.
4. Si le chiffre obtenu aux dés est inférieur au total de votre force de frappe, vous avez mis un coup au but. Rendez-vous à l'étape n° 5.
5. Pour déterminer l'étendue des dommages infligés par un coup au but, lancez à nouveau deux dés, mais cette fois, comparez le chiffre obtenu avec le total boucliers de défense du vaisseau ennemi. Si ce chiffre est :
égal ou inférieur au total boucliers de défense, le coup inflige 2 points de pénalité;
supérieur au total boucliers de défense, le coup inflige 4 points de pénalité; un double 6, inutile de comparer avec le total boucliers de défense, le coup aura automatiquement infligé 6 points de pénalité.
6. Soustrayez les points de pénalité du total boucliers de défense du vaisseau ennemi.
7. C'est maintenant au tour de votre adversaire de tirer. Repassez par les mêmes étapes, mais en inversant les rôles. Lancez deux dés. Comparez le chiffre obtenu avec le total force de frappe du vaisseau ennemi. Si ce chiffre est inférieur, votre astronef a reçu un coup. Pour évaluer l'étendue des dégâts, lancez encore deux dés, comparez le chiffre obtenu avec votre total boucliers de défense et faites les soustractions nécessaires comme il est indiqué à l'étape n° 5.
8. Recommencez à l'étape n° 1 pour la deuxième attaque. Chaque vaisseau tire à son tour jusqu'à ce que le total boucliers de défense de l'un des deux astronefs ait été réduit à zéro. Lorsque vous en arrivez là, un coup supplémentaire, quelle que soit sa force, provoque l'explosion du vaisseau touché.
Après un combat, vos boucliers de défense auront été endommagés. Ils ne pourront être réparés que si vous vous arrêtez à une station spatiale; mais il ne vous sera pas possible de faire réparer votre vaisseau dans n'importe quelle station. Le texte vous indiquera en temps utile si vous pouvez ou non faire remettre vos boucliers à neuf.