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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Les combats corps à corps se déroulent comme suit :

1. Le combat est simultané. A chaque affrontement sans phaseur, les deux adversaires s'élancent l'un contre l'autre, et l'un d'eux inflige des coups à l'autre. Dans les explications qui suivent, le terme extra-terrestre désigne toute créature contre laquelle vous aurez à combattre, vous-même ou vos hommes d'équipage. Le terme « vous » s'applique soit à vous personnellement si vous vous battez avec l'extra-terrestre soit à n'importe lequel de vos hommes qui aura reçu de vous l'ordre de se battre.

2. Lancez deux dés. Ajoutez au chiffre obtenu le score d'habileté de l'extra-terrestre. Le résultat vous donnera la Force d'Attaque de votre adversaire.

3. Lancez à nouveau deux dés. Ajoutez votre score d'habileté au chiffre obtenu. Le résultat représente votre Force d'Attaque.

4. Si la Force d'Attaque de l'extra-terrestre est supérieure à la vôtre, il vous a porté un coup.

5. Si votre Force d'Attaque est supérieure à celle de l'extra-terrestre, c'est vous qui lui avez infligé un coup.

6. Si les deux Forces d'Attaque sont égales, le coup est nul, et il faut recommencer à l'étape n° 2.

7. Toute blessure infligée est représentée par une soustraction de points d'endurance. Si vous avez frappé l'extra-terrestre, déduisez 2 points de son total d'endurance. Si c'est lui qui vous a frappé, c'est vous qui perdrez 2 points d'endurance, à déduire de votre propre total.

8. Lancez le deuxième assaut (en recommençant les étapes de 2 à 7) et continuez ainsi jusqu'à ce que le score d'endurance de l'un des adversaires soit réduit à zéro (ce qui signifie la mort).

9. Si, au cours du texte, vous pouvez choisir de vous rendre, vous aurez la possibilité d'arrêter le combat pour vous éviter de plus grands dommages.

Si les adversaires d'un combat corps à corps sont en nombre impair (c'est-à-dire s'il y a plus de combattants d'un côté que de l'autre), il vous faudra déterminer qui va attaquer qui. Chacun doit se battre avec un adversaire et si, par exemple, vous êtes trois à combattre quatre extra-terrestres, l'un de ceux-ci sera en trop, mais il se battra quand même, c'est-à-dire que l'un de vous devra affronter cet extra-terrestre en surnombre. Vous procéderez alors ainsi : lancez un dé pour chacun des combattants qui sont avec vous (vous y compris); celui qui obtiendra le chiffre le plus élevé devra combattre cet extra-terrestre supplémentaire en plus de celui qu'il affronte déjà. S'il y a davantage de combattants de votre côté (par exemple, si au cours de la bataille l'un des extra-terrestres a déjà été tué), vous pourrez décider vous-même quel est l'extra-terrestre contre qui se battra votre compagnon en surnombre.

Lorsque deux extra-terrestres (ou plus) affronteront un seul adversaire, vous devrez procéder de la façon suivante : vous choisirez à chaque Assaut l'extra-terrestre que votre homme d'équipage ou vous-même aurez à combattre en priorité, et vous mènerez cet Assaut contre lui à la manière habituelle. Ensuite, vous relancerez les dés pour déterminer la Force d'Attaque de l'extra-terrestre supplémentaire. Si cette Force d'Attaque est supérieure à la vôtre (ou à celle de l'homme d'équipage impliqué dans le combat) vous aurez reçu une blessure normale. Si, en revanche, la Force d'Attaque de l'extra-terrestre en surnombre est inférieure à la vôtre, cela ne voudra pas dire que vous l'aurez blessé mais que vous aurez simplement esquivé son coup. Il ne perdra donc aucun point d'endurance. Lorsque l'un des adversaires aura été tué, le combat se poursuivra avec l'autre selon les règles normales.

Ces règles sont bien entendu inversées dans le cas où c'est un extra-terrestre qui doit affronter seul deux hommes d'équipage (ou plus).

A présent, battez-vous !

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