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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Le bonhomme réitère deux fois sa requête plaignante tout en balayant les environs, mais vous ne bougez pas d'un iota. Finalement, il referme la porte en bougonnant. Le cliquètement de la clé qui tourne à double tour clôture cette intervention extérieure. Vous attendez encore un peu pour être certain qu'il est loin. Émergeant enfin du monceau de boules métalliques, vous glissez lentement jusqu'au sol qui se trouve un peu plus bas. Grâce à la lumière diffusée par l'inconnu, vous savez que vous êtes dans une pièce cubique d'une dizaine de mètre de côté, probablement un stock quelconque.

Afin de savoir si un morceau de Daleth est dans ce Monde, vous plongez votre main dans votre sac à dos pour consulter votre appareil. Vous devez vous y reprendre à quatre fois avant d'admettre la vérité : il n'est pas là ! Du moins, pas dans vos affaires. Un horrible frisson vous parcourt soudain l'échine, et vous comprenez que le Daleth se trouve quelque part dans ce tas de... de... Avec une vivacité hors du commun vous prenez en une que vous tripotez fébrilement avec vos doigts : elle a exactement la même forme, le même poids, et la même texture que Votre Daleth !
Quel affreux cauchemar ! Vous êtes prisonnier dans une salle obscure remplie de milliers de faux Daleth ! Vous allez même jusqu'à vous pincer, espérant un prompt réveil sous la table d'une auberge après une cuite du tonnerre, mais rien n'y fait. Votre réalité est celle-là : prisonnier dans un Monde de Daleth. Suit une crise panique qui se manifeste par une bonne heure de recherche frénétique dans le noir complet, votre coeur battant à tout rompre, vociférant à chaque faux Daleth extirpé de la masse, gémissant à chaque minute perdue, et oubliant bien entendu que votre hystérie finit par alerter le gardien des lieux.
« Gottferdom !! Cette fois-ci, je suis sûr qu'il y a quelqu'un !
La porte s'ouvre en claquant contre le mur. Vous êtes ébloui par la lumière vive de la torche du vieillard qui vous saute dessus et vous houspille comme un enfant :
- Qu'est-ce que tu fais là espèce de voleur ! Allez, dehors, ouste !
- Non, mon Daleth, je dois le récupérer, il est là-dedans, attendez, bredouillez-vous un doigt tremblant vers l'impossible amas de Daleth.
Malgré son âge apparent, votre interlocuteur à une poigne énergique et une répartie troublante :
- Rien du tout, mon petit gars. Si tu veux un Daleth, tu fais comme tout le Monde, tu l'achètes ! Je vais juste te mettre dehors pour cette fois, mais n'y revient pas, sinon, tu auras affaire à la Milice.
Votre bras se retrouve alors instantanément dans votre dos. La clé de bras parfaitement exécutée vous oblige à vous contorsionner dans tous les sens. Mais vos gesticulations ne soulagent pas les souffrances infligées par votre épaule vrillée. Des étoiles dansent devant vos yeux, et c'est impuissant que vous êtes emmené de force hors de la salle. Regardant en arrière, vous être stupéfié de voir une plaquette de bois clouée au battant avec la mention « DALETH ». Vous êtes ensuite poussé sans ménagement dans un escalier, puis à travers une boutique qui est remplie de jouets, pour finir étalé dans la rue. Le marchand vous lance :
- Et que je ne te revoie plus ici, voleur ! »
Le dernier mot est hurlé, histoire que les témoins de cet incident se souviennent bien de votre tête. La porte se referme violemment, suivie par un crissement mécanique. Lorsque vous vous relevez, elle est scellée par un rideau métallique.

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