Lecture des livres dont vous êtes le héros
6 Novembre 2015
Vous passez les trois jours de voyage en agréable compagnie, ce qui vous permet d'en apprendre un peu plus sur ce Monde. La chaîne où vous êtes actuellement fournit toutes les pierres précieuses de la planète ; celle qui est de l'autre côté de la vallée du Dorgan n'est pas exploitée. Cette planète possède trop peu de métal, et les pierres précieuses y pullulent ; ce qui explique leur utilisation comme monnaie d'échange. Les matériaux les plus utilisés sont le bois, l'os et le tissu. Il semblerait qu'il y ait des fabriques à os.
Dehors, le paysage défile à une vitesse honorable. Le chemin d'os suit les courbes des versants sans dénivellation aucune. Vous passez les deux nuits suivantes dans des villages miniers (déduisez 3 émeraudes de votre Feuille d'Aventure ces deux étapes). Lorsque vous êtes à destination, les montagnes environnantes ont triplé de hauteur, et vous avez bien récupéré (vous gagnez 5 points d'Endurance). On vous explique qu'il y a des téléphériques à un jour de marche vers le sud. Ils vous mèneront directement aux hauts plateaux de Kjeldor. Vous saluez une dernière fois vos compagnons de voyage avant de partir.
Le soir, vous vous approchez d'un village composé d'une vingtaine de maisons éparpillées sur des alpages où paissent de nombreuses chèvres. Vous en profitez pour vous fournir en vêtements chauds venant du Kjeldor. Vous achetez donc le kit complet du voyageur (déduisez 5 saphirs de votre Feuille d'Aventure), car la température sera négative au-dessus des cinq mille mètres d'altitude. Un fermier bien sympathique vous offre le gîte et le couvert. Après une nuit dans sa grange, vous continuez votre ascension. Le paysage devient rocailleux, et le gel recouvre le sol dans les creux. Vous faites une pause à midi (déduisez un repas de votre Feuille d'Aventure ; sinon vous perdez 4 points d'Endurance) devant le magnifique spectacle d'une cascade gelée.
En fin de journée, vous découvrez un petit plateau blotti au creux de deux pics importants qui surplombe les contreforts orientaux. De là, vous contemplez une longue péninsule prolongée de quelques îles qui se perdent dans le vaste océan. Au loin, vous voyez deux téléphériques. Deux gros hangars se trouvent de chaque côté de la pente avec une auberge attenante. Des roues démesurées dépassent du toit, tendant des câbles très épais. Sur le chemin y menant, vous découvrez un marché sur une place dégagée, et une grotte illuminée d'un symbole gravé qui ressemble furieusement à une enclume.
Vous croisez un troupeau de yak fortement trapu avec des défenses d'éléphants. Ils sont solidement harnachés à un attelage en métal. Apparemment, ce sont ces animaux qui tractent les grandes cabines en bois. À l'entrée de la grange du téléphérique, une pancarte affiche les tarifs selon les diverses destinations. Seul le terminus - Kjeldor - vous intéresse. Quand vous achetez le ticket (retirez 3 émeraudes de votre pécule, cela comprend le voyage, le logement, et la nourriture), on vous informe aussi que le prochain départ sera demain matin.
Où souhaitez-vous aller ?