Lecture des livres dont vous êtes le héros
6 Novembre 2015
Le lendemain, l'air iodé qui remplit votre cabine vous incite à sortir vous changer les idées. Le continent est visible à la limite de l'horizon grâce à son imposant massif rocheux. Les eaux marines lapis-lazuli sont merveilleuses. Quelques créatures marines étranges font leur apparition, sorte de croisement entre la tête d'un requin-marteau, et le corps d'une tortue. Voyant votre regard dubitatif, une jeune femme vous adresse la parole :
« Elles chassent en groupe en recouvrant complètement le corps de leur proie, puis la dévore lentement au fond de l'océan.
- Et vous appelez ça comment ?
- Des Kappas !
Suite à ces éclaircissements, vous décidez de ne pas tenter de baignade dans ces eaux chaudes pourtant accueillantes. Les jours suivants, vous vous liez d'amitié avec votre interlocutrice, et lui expliquez votre situation. Vous apprenez ainsi que cette planète possède très peu de métal, et que les pierres précieuses y pullulent. Ce qui explique leur utilisation comme monnaie d'échange. Les matériaux principalement utilisés sont le bois, l'os et le tissu. Vous passez beaucoup de temps ensemble, ce qui rend ce voyage des plus agréable, à l'image d'une croisière. Vous savourez chaque moment, oubliant cette mission incroyable qui vous a été confiée.
La seule escale à lieu le quatrième jour. Il s'agit d'une ville assez importante qui tapisse le littoral sur une dizaine de kilomètres, recouvrant partiellement les premières collines amorçant les contreforts rocheux. On vous informe que l'escale durera sept heures.
Vous prenant par la main, Lyra insiste pour que vous veniez avec elle. Au moment où vous débarquez sur le quai, votre amie se fige sur place et se tourne vers vous l'air tracassé :
- T'as entendu ?
- Entendu quoi ? faites-vous dubitatif.
- Une piaillement, dit-elle lentement en scrutant les caisses posées sur le quai.
Elle contourne l'empilement, et disparaît complètement de votre vue. Vous la retrouvez accroupie, minaudant devant des cages. À l'intérieur, une créature à peine plus grande qu'un lièvre, ronde et pelucheuse se laisse docilement caresser par Lyra. Une autre vous regarde avec ses petits yeux noirs et brillants. Son pelage est d'un rouge sombre, duquel dépassent six pattes fluettes, et elle arbore une énorme moustache crème qui dépasse du grillage. Elle fixe en penchant la tête sur le côté.
- Pulu ! déclare-t-elle (Aide ! Faim ! entendez-vous dans votre tête).
- Elles sont trop mignonnes ! C'est horrible de retenir ces petites bêtes en captivité, déplore votre amie.
À ce moment-là, un homme barbu d'un âge avancé et un jeune gringalet entrent en scène :
- Hey ! Retirez-vos pattes de là !! braille-t-il.
Il tente d'empoigner l'épaule de Lyra, mais vous stoppez net son intervention.
- Tout doux, Messire. On reste courtois envers les Dames en ma présence.
- Écartez-vous de là ! Ces bestioles m'appartiennent. Si vous en voulez une, il faut la payer !
Malheureusement, votre amie a déjà ouvert la porte. L'animal sourit jusqu'aux oreilles. Lorsqu'elle ouvre la bouche, ce sont deux rangées de dents acérées qui apparaissent. Les deux quidams sont terrorisés. Vous comprenez que la situation va vous échapper d'un instant à l'autre ! Vous repoussez Lyra en refermant violemment la porte avec le pied. Malgré l'extraordinaire célérité de votre intervention, la bête bondit et plante ses crocs pointus dans votre jambe. Vous hurlez de douleur (vous perdez 3 point d'Endurance).
Si vous avez été empoisonné par le Roi-Scorpion,
sinon, continuez votre lecture.
Vous bloquez sa gueule avec la myriade avant qu'elle ne se referme complètement. D'un coup sec, vous arrachez le monstre qui s'écrase sur les caisses, emportant avec lui quelques lambeaux de chair (vous perdez 3 autres points d'Endurance).
- Écartez-vous ! » crie le marchand derrière vous.
Vous vous exécutez sans réfléchir, et voyez ce dernier abattre sa lance d'os vers la boule de poils noirs.
Tentez votre chance.