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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Surgissant du brouillard, une dizaine de personnes, armées de lanternes, de fourches et de pieux, s'approchent des créatures qui commencent à battre en retrait sous les assauts répétés des paysans. Une des créatures ailées parvient à blesser l'un des hommes mais elle se fait rapidement embrocher par une fourche tenue par un second homme. Le monstre ailé pousse un couinement avant de rejoindre ses congénères. Tout s'est passé si vite que vous n'êtes pas sûr d'avoir bien suivi toute la scène mais vous n'avez pas le temps de vous poser davantage de questions car vos sauveurs vous prennent par la manche et vous emmènent fermement avec eux. Néanmoins, vous savez qu'ils n'ont rien contre vous, ils veulent juste se dépêcher de rentrer à l'abri. Au loin, vous entendez les créatures hurler et vous comprenez qu'elles vont bientôt repasser à l'attaque. Heureusement, vous arrivez très vite à destination en la personne d'une demeure un peu plus grande que les autres. Arrivés devant la porte, les deux hommes qui vous maintiennent vous pressent de rentrer rapidement à l'intérieur, ce que vous faites aussitôt. En franchissant la porte, vous remarquez qu'un liquide rouge est visible sur le seuil, comme si quelqu'un avait voulu délimiter la porte avec l'extérieur. Ce liquide… s'agirait-il de sang ? Quoi qu'il en soit, une fois que vous êtes tous à l'intérieur, un des hommes se presse de refermer le battant avec la plus grande hâte tandis qu'on vous maintient assis sur une chaise. L'homme le plus proche de vous, un grand gaillard taillé comme un buffle, vous toise du regard et vous demande le souffle haletant :
« Qui êtes-vous et que faites-vous ici ?
En voilà une question des plus délicates. Car si vous pouvez dire sans mal qui vous êtes, il vous sera plus difficile de leur expliquer votre présence dans ce village. Et il est évident que vous n'allez pas leur parler du Daleth.
- Et bien, je suis un aventurier et je suis tombé tout par hasard sur votre village. Et comme le temps s'est rapidement dégradé, je pensais pouvoir y demander le gîte et le couvert. Cependant, je ne pensais pas tomber sur de telles… choses.
Tout en parlant, vous avez baissé la tête, ne sachant pas comment vous comporter. Car pour eux, peut-être que votre présence en de moments si critiques pourrait être mal vue. Vous avez peur qu'ils vous tiennent responsables de l'apparition des monstres. C'est pourquoi, quand vous relevez la tête, vous êtes étonné de les voir sourire et vous adresser un regard chaleureux. Aussitôt, l'un des hommes s'exclame :
- Nos prières ont été exaucées, notre Dieu nous a envoyés notre sauveur !
- Notre sauveur ! s'écrient en choeur le reste des hommes.
- Cet étranger va enfin mettre un terme à nos malheurs, loué soit le Seigneur, continue le premier.
De votre côté, vous êtes moins enthousiaste car ce « sauvetage » n'était pas du tout prévu dans votre programme et vous n'avez vraiment pas vraiment envie de vous embarquer dans une telle aventure. Néanmoins, si vous leur dites que vous n'êtes pas là pour ça, ils risquent de le prendre très mal et de vous éliminer sur le champ, et même si vous êtes doué au combat, vous ne pourrez jamais venir à bout de dix personnes. Et qui sait ? Peut-être allez-vous, en cours de cette mission, trouver une nouvelle porte vous permettant de quitter ce Monde ? Les propos que vous tenez vous surprennent un peu car il y a à peine quelques minutes, vous vouliez à tout prix rencontrer quelqu'un, et maintenant que c'est chose faite, vous le regrettez presque.
- Heu, oui, certes, dites-vous en entrant dans leur jeu. Je suis là pour ça mais avant tout, j'aimerais savoir ce qui se passe ici.
- C'est simple, commence l'homme bâti comme un buffle, cela a débuté il y a quelques temps, dès l'apparition de ce brouillard qui n'a rien de naturel. Des monstres sont surgis du néant et on commencé à décimer toute la population du village et des environs en entrant dans les maisons. Le plus étrange, c'est que toutes les personnes ayant été tuées par ces montres disparaissent aussitôt, sans laisser de trace. Pas tous les corps ont disparu, mais ceux-ci furent tellement mutilés qu'il était impossible pour nous de les identifier.

- Si ces créatures entrent dans les maisons, comment se fait-il que vous soyez toujours vivants ? demandez-vous, étonné.
- Après quelques temps, nous avons réussi à trouver une parade à leurs attaques. Afin de les maintenir hors des habitations, il nous a suffit de laisser des traces de sang de jeunes hommes et de jeunes femmes tout autour des maisons.
Effectivement, vous regardez autour de vous et vous ne constatez que maintenant que parmi les survivants, il n'y a aucune femme et aucun jeune homme. Voyant votre mine déconfite, votre interlocuteur vous explique :
- Je sais, c'est horrible, mais ce fut le seul moyen pour nous de nous mettre à l'abri. Nous savons que ce que nous avons fait est affreux, mais il fallait qu'on reste en vie pour savoir ce qui se passe.
- Je comprends, murmurez-vous, bien que guère convaincu par leurs actes de barbarisme à l'égard des jeunes personnes. Et selon vous, d'où viennent ces créatures ailées ?
- Il semblerait qu'elles proviennent de l'église qui se situe en haut de la colline. Malheureusement, jamais personne n'a pu s'y rendre et en revenir vivant depuis que l'invasion a débuté, ce ne sont donc que des spéculations.
- Je vois, et vous voudriez que j'y aille.
- Oui, c'est bien pour ça que vous êtes là, non ?
Dix regards se posent sur vous et vous savez à quoi ils ressembleront si vous leur dites le contraire.
- Ou… oui, c'est pour ça.
- Tant mieux ! Il n'y a plus de temps à perdre, il faut aller mettre un terme à cette malédiction qui plane sur notre village et sauver les rares personnes qui y vivent encore !
- Ah bon ? faites-vous, il y a encore d'autres personnes en vie à part vous ?
- Oui, s'enquit un homme armé d'une fourche, celui qui avait blessé la créature, il y a d'autres habitants qui se terrent un peu partout dans le village, dont des vieillards et des femmes âgées. Nous ne pouvons pas les laisser ainsi.
Ne pouvant plus revenir en arrière, vous acquiescez, bien que vous sachiez les risques que vous allez encourir.
- Tenez, prenez cette torche. Elle a été enchantée par l'érudit de notre village avant sa mort. La flamme brille éternellement et ce, malgré la pluie et le brouillard. Les monstres ont peur du feu, vous aurez donc plus de chance d'atteindre l'église en vie (notez la torche magique sur votre Feuille d'Aventure). Pour atteindre l'église, il faudra repasser par la place centrale du village pour vous rendre auprès de la seconde entrée. À partir de là, il vous faudra suivre un sentier qui s'enfonce dans les collines. L'église se situe tout en haut du chemin. »
Vous hochez la tête en prenant soin de vous souvenir de chaque mot. À présent, il est temps de partir !

Si vous avez trouvé un bout de parchemin sur lequel est inscrit le mot « Herebus »,

sinon.

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