Lecture des livres dont vous êtes le héros
7 Novembre 2015
Votre ultime coup achève l'Alésien, qui s'effondre comme une masse. Vous contemplez tristement le visage de cet être qui vous a aidé sans rien demander en échange et dont vous ne connaîtrez jamais ni les motivations ni même le nom. Vous vous accroupissez et vous lui fermez les paupières, en guise de dernier hommage. C'est bien peu pour une personne que vous venez de tuer de sang froid mais c'est hélas tout ce que vous pouvez faire.
Lorsque vous vous relevez, et que les Kronx peuvent enfin voir que votre adversaire git immobile sur le sol de l'arène, une immense rumeur agite le public. Vous voyez les gardes Kronx se précipiter vers vous tandis que le commentateur proclame :
« Chers spectateurs, nous avons un nouveau champion dans l'arène de Matsor ! Couronnons notre vainqueur !
Les gardes s'approchent de vous et vous font signe de monter dans un char, à quelques mètres à votre gauche. Ce dernier est tiré par d'étranges créatures jaunâtres, qui ne réagissent pas lorsque vous montez à bord. Le Kronx qui conduit l'attelage donne un coup de fouet et vous vous retrouvez à défiler tout autour de la piste, dans un tour d'honneur fortement applaudi par le public, qui est debout pour vous saluer. Vous agitez faiblement les bras mais en votre for intérieur, vous ne voyez guère l'intérêt de remercier les monstres qui vous ont fait subir ces épreuves insensées.
Une fois le tour terminé, le char s'engage dans un couloir souterrain et quitte la piste ensoleillée. Vous descendez de l'attelage et les Kronx vous escortent à travers un labyrinthe de couloirs. Bientôt, les clameurs du public s'estompent et la luminosité baisse sensiblement au fur et à mesure que vous vous enfoncez dans les profondeurs de l'arène. Vous arrivez finalement devant une porte, que les Kronx vous font franchir. A l'intérieur, se tient un vaste débarras, qui est rempli d'armes, d'objets et de bibelots de toute sorte. Visiblement, c'est là que les Kronx stockent les possessions des participants aux épreuves. Les Kronx vous conduisent à une table où se trouvent plusieurs sacs à dos. Vous identifiez le votre et vous le saisissez, non sans avoir vérifié auparavant que le Daleth était bien à l'intérieur. Vous poussez un soupir de soulagement lorsque vos doigts entrent en contact avec la surface de l'artefact.
Les Kronx vous font ensuite quitter la pièce et vous marchez une bonne dizaine de minutes à travers de nouveaux couloirs, avant d'arriver à une massive porte de bois.
L'une des créatures grogne :
- Voilà, tu es libre. Tire-toi et vas crever où bon te semblera ! »
Ses congénères s'esclaffent et font demi-tour, vous laissant seul dans le couloir obscur. Vous n'avez guère envie de vous attarder dans ce Monde après toutes les aventures que vous y avez vécues. Vous saisissez le Daleth et vous pressez l'interrupteur familier. Aussitôt, une unique porte holographique s'affiche devant vous. Malgré sa couleur pâle et son aspect tremblotant, c'est sans hésiter que vous l'empruntez.