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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous pensez qu'il est peut-être un trop risqué de passer à l'attaque car même si le prêtre noir a toujours le regard rivé sur le Daleth, il ne lui sera pas difficile d'user à nouveau de sa magie. Néanmoins, vous espérez pouvoir agir en conséquence assez vite car les créatures qui volent toujours autour de vous ne vont sûrement pas attendre indéfiniment avant de vous tailler en pièces. Enfin, le nécromancien daigne jeter un coup d'oeil dans votre direction, puis s'exclame :
« Bien, je n'ai plus besoin de toi, vermine ! Mes créatures, massacrez-le ! »
Pour répondre à sa demande, les monstres émettent des grognements satisfaits avant de fondre sur vous à toute vitesse. Tout à coup, quelque chose d'inattendu se produit : alors que les monstres ne sont plus qu'à quelques mètres de vous, l’air semble se condenser au centre de l'église. Puis, lentement, des silhouettes difformes commencent à apparaître à quelques mètres de vous. En quelques secondes, les Spectres Chasseurs se sont matérialisés. Vous n’avez cette fois aucun moyen de leur échapper, et vous vous préparez à affronter votre mort prochaine. Alors que vous fermez les yeux, prêt à accepter votre sort, vous vous rendez soudainement compte que ce n'est pas vous qui possédez le Daleth ! Les Spectres Chasseurs l'ont également senti et détournent rapidement leur regard de votre personne pour le porter sur le prêtre noir qui ne semble pas réaliser ce qui se passe. Et quand les immondes fantômes foncent sur lui, il ne comprend que trop tard ce qu'il en est. Il n'a pas le temps d'utiliser sa magie ou d'appeler ses créatures à la rescousse que les Spectres le réduisent en silence dans une terrible mise à mort. La violence est telle que le Daleth est propulsé dans les airs, atterrissant non loin de vous. Son enchanteur étant mort, le sort qui entravait vos mains prend fin avec lui, et vous ne perdez pas une seconde pour ramasser le Daleth qui se trouve à vos pieds. Non loin de vous, se tient toujours le fragment en lévitation. Heureusement pour vous, les Spectres Chasseurs sont absorbés par leur tuerie tandis que les autres créatures invoquées par le prêtre noir disparaissent peu à peu. Profitant de cette aubaine, vous accourrez en direction du fragment, sans oublier de récupérer votre torche magique qui git sur le sol. Vous vous saisissez du morceau et comme pour celui découvert dans le Wurm's Feld, vous constatez qu'il correspond précisément à l'un des trois orifices du Daleth. Effectivement, le fragment s'incruste parfaitement dans la fente, au moment où les Spectres Chasseurs se détournent de leur victime pour vous poursuivre à nouveau. Dès que vous avez ôté le fragment de son piédestal, les portes commencent à se refermer une à une. Vous n'avez plus une seconde à perdre, vous devez entrer dans l'une d'elle avant que vos poursuivants vous tuent à votre tour. À présent que vous avez le Daleth et son fragment en votre possession, vous avez sauvé le village de cette terrible malédiction, et si vous n'avez pas le temps de leur annoncer la bonne nouvelle, vous gagnez quand même deux points de Chance pour avoir mené votre mission à bien et pour avoir survécu aux multiples périls de ce Monde. Vous remarquez en outre, malgré votre empressement, que les portes ont désormais une forme ovale bien définie. Par ailleurs, malgré le vacarme qui règne dans l'église, un léger son se dégage de chacune des portes, faible, mais tout à fait audible pour une oreille exercée comme la votre.

Mais le temps presse : choisissez rapidement une porte parmi les quatre qui ne se sont pas encore fermées

Si vous optez pour la première, qui est un mélange de vert et de marron.

S'il s'agit de celle de droite, qui est d'un gris plus clair, et où il vous semble entendre la voix rassurante d'une femme.

Si vous optez pour la troisième, qui est rouge vif et qui sent nettement le souffre.

Enfin, si vous choisissez la dernière, qui est grise comme la pierre, et où il vous semble sentir une odeur de renfermé.

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