Lecture des livres dont vous êtes le héros
8 Novembre 2015
Dans l'espace d'environ cinq mètres qui sépare la table de la baie vitrée, l'air se condense étrangement, comme s'il cherchait à devenir solide. Jetant un coup d'oeil au Technocrate à votre droite, vous constatez qu'il est devenu livide. Ses cinq acolytes se lèvent précipitamment de la table et reculent en direction des deux gardes, qui ont détourné leur attention de votre arrestation et contemplent cet étrange phénomène.
Ce dernier prend une forme plus inquiétante lorsque trois silhouettes émergent du néant et commencent à se matérialiser devant vous. Les choses sont deux fois plus grandes que vous et ont une allure repoussante. Un corps maigre et recouvert d'une carapace noire, des yeux globuleux et sans cils, des jambes et des bras ; ou plutôt des pattes ; disproportionnés, au bout desquels s'agitent des griffes meurtrières. La température de la pièce semble se refroidir instantanément lorsque l'une des créatures dit d'une voix sépulcrale, en agitant ses mandibules :
« Nous sommes venus chercher ce qui n'aurait jamais du être.
Pendant un instant vous vous demandez de quoi elle parle, puis vous comprenez qu'il s'agit du Daleth. Vous attendez la réaction des Technocrates mais ils semblent paralysés par la terreur. Alors vous demandez d'une voix tremblante :
- Qui êtes-vous ?
Les trois créatures se tournent simultanément vers vous. Les multiples facettes de leurs yeux noirs vous transpercent d'un regard glacé. L'une des trois choses dit :
- Notre nom n'a pas d'importance, bien que dans la plupart des dimensions, on nous connaît néanmoins sous le nom de Spectres Chasseurs. Ce qui importe n'est pas qui nous sommes mais ce que nous voulons. Vos actions perturbent l'Equilibre du Macrocosmos. Cet Aleph artificiel qui est entré en votre possession doit disparaître.
Donnez-le nous si vous voulez vivre.
L'un des Technocrates relève la tête et dit alors sur un ton de défi :
- Jamais !
A partir de cet instant, tout va très vite. Le Technocrate qui était venu près de vous à côté de la baie se précipite vers la table tandis que ses cinq acolytes s'enfuient vers la sortie, couverts par les deux gardes qui sortent leurs armes et ouvrent le feu en direction des Spectres. La confusion la plus totale règne bientôt dans la pièce. Le Technocrate qui s'était rué vers la table saisit le Daleth et tente de se diriger vers la porte dimensionnelle. Mais l'un des Spectres détend sa patte gauche et sa griffe aiguisée embroche le Technocrate. Ce dernier pousse un cri d'agonie, crache un énorme flot de sang et meurt quasi instantanément. Ce faisant il lâche le Daleth, qui roule paresseusement vers vous. Vous le saisissez et sans réfléchir plus longuement, vous le glissez dans votre sac à dos.
Relevant la tête, vous voyez que les trois Spectres s'acharnent à présent sur les cinq autres Technocrates et les deux gardes. L'un de ces derniers git à terre et hurle de douleur, la main arrachée par un coup de griffe. Vous courez vers la table, cherchant désespérément du regard un objet pouvant faire office d'arme. Vous avez en effet laissé votre BFG dans la jeep et vous vous maudissez de cette décision. Votre vision se pose alors sur l'étrange cylindre métallique, découvert dans le vaisseau. Vous le saisissez et vous courez vers le Spectre le plus proche, brandissant crânement votre arme de fortune telle une massue. Lorsque vous passez près du fusil du garde à la main tranchée, le cylindre se transforme alors instantanément en une arme identique ! Stupéfait, vous manquez de la lâcher sous le choc. Mais vous n'avez pas le temps de reprendre vos esprits. Le Spectre se tourne et dit d'une voix sifflante :
- Il est inutile de résister, humain. »
Affrontez la créature :
SPECTRE CHASSEUR Habileté : 10 Endurance : 12
Votre arme ; ou du moins celle dont elle a pris l’apparence ; inflige trois points de dommage par assaut, au lieu des deux habituels.