Lecture des livres dont vous êtes le héros
8 Novembre 2015
Si vous l'avez noté, effacez le mot de passe « carnage » de votre Feuille d'Aventure.
L'homme masqué aux allures de grand prêtre dégénéré cesse sur-le-champ sa litanie. Vos oreilles encore bourdonnantes des éclairs d'énergie tirés par la myriade, vous le voyez lever son poignard puis le projeter avec force dans votre direction. Un pas de côté vous permet cependant d'esquiver l'arme tournoyante et un tir précis dans la poitrine de le neutraliser. L'homme virevolte un instant comme une poupée de chiffons puis tombe sur le plancher, vous laissant seul dans le grenier en compagnie de sept cadavres.
Vous approchez du lutrin pour examiner l'imposant in folio à la couverture noire. Sur les pages apparentes sont esquissés le dessin malhabile d'une créature démoniaque ainsi que quelques diagrammes géométriques, le tout disséminé parmi une foule de caractères manuscrits se rapportant visiblement aux domaines de l'occultisme et de la magie. L'alphabet utilisé vous est parfaitement compréhensible.
En feuilletant au hasard l'ensemble du volume, vous repérez d'autres illustrations inquiétantes et la description de dizaines d'incantations mystiques. Sur l'épaisse couverture de cuir craquelé apparaissent en lettres dorées les mots De Vermiis Mysteriis. En dépit des connaissances surnaturelles octroyées par le Daleth, ceux-ci n'ont à vos yeux aucune signification évidente. Si vous désirez vous emparer du livre, notez le grimoire noir dans votre équipement.
Vous fouillez rapidement les corps de vos victimes mais ne trouvez aucun indice supplémentaire permettant d'expliquer leurs sinistres agissements. En tout cas, rien qui ne puisse présenter un quelconque rapport avec votre propre quête. Vous gagnez néanmoins un point de Chance.
Considérant le temps déjà passé en ce Monde et la menace permanente des Spectres Chasseurs, vous estimez qu'il est plus que temps de choisir une nouvelle destination. Vous sortez la sphère métallique de votre sac et vous pressez l’interrupteur. Aussitôt une porte holographique grise comme le brouillard se matérialise au beau milieu de la galerie. Ses contours tremblent dangereusement et vous en venez à vous demander si le Daleth pourrait tomber en panne si vous ne mettez pas rapidement la main sur ses fragments. Vous vous demandez d'ailleurs si vous ne laissez pas derrière vous l'un d'entre eux mais vous vous rassurez en vous disant que le Daleth vous l'aurait signalé d'une façon ou d'une autre. Chassant vos doutes, et pour la deuxième fois en peu de temps, vous franchissez résolument la porte, reprenant votre voyage en aveugle dans les méandres du Macrocosmos.
Lancez un dé pour savoir où votre périple va maintenant vous conduire.
Si vous obtenez un chiffre pair.
Si vous obtenez un chiffre impair.