Overblog Tous les blogs Top blogs Littérature, BD & Poésie
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

Publicité

698

Vous vous engagez dans la fissure. Il fait sombre là-dedans, mais les parois sont trop rapprochées pour que vous puissiez vous perdre. Quand elles s'écartent d'un coup, vous hésitez sur la conduite à tenir. Vous êtes dans l'obscurité la plus complète. Avant de sortir votre myriade, vous décidez d'appeler, au cas où quelqu'un serait à portée d'oreille. Votre voix se répercute en échos, puis vous entendez des pas plus loin, et la lumière d'une torche apparaît, puis se rapproche de vous. Vous finissez par reconnaître Vert quand il est assez près. Il vous fait signe de le suivre, puis repart sans rien dire. Vous lui emboîtez le pas et tentez de l'interroger sur ce qu'il s'est passé, mais il ne répond que par le silence. Sa progression est aussi rapide que discrète, aussi devez vous marcher d'un très bon pas. Vos yeux aperçoivent cependant des tâches sombres sur les parois et sur le sol, et un examen éclair vous confirme qu'il s'agit de sang frais. Vous manquez aussi de marcher sur plusieurs dagues de jet brisées, mais ne pouvait voir cela plus en détails car Vert va maintenant tellement vite que vous devez courir pour vous maintenir à sa hauteur. Tout ceci est pour le moins louche, et votre main se referme sur votre arme. Vous vous tenez prêt à réagir à toute agression.
Heureusement, vous ne tardez toutefois guère à ralentir et vous apercevez alors un feu de camp. Vous sentez à ce moment que dans votre dos, votre myriade reprend une forme de faux. Encore quelque pas et vous distinguez les quatre silhouettes familières attendues qui se réchauffent près du brasier. Vous vous approchez d'un pas vif, mais étrangement, seul Barbu semble vous remarquer et vous adresse un vague signe de la main. Les autres sont fascinés par les flammes. Ce n'est que quand vous avez littéralement le nez dessus que vous en comprenez la raison. Ils ne contemplent pas un doux feu de bûches. En effet, ce n'est pas du bois qui brûle, mais ce qui ressemble à un impressionnant piédestal de marbre. La pierre ne se consume pas, et ne subit aucun dégât de la fournaise qu'elle produit. Elle est gravée d'innombrables signes difficilement identifiables dans la danse rougeoyante. Ce qui n'empêche pas Jaune, Rousse et Blanche de se tordre les yeux à essayer de les lire, et vous remarquez qu'ils ont déjà rempli une feuille de parchemin de notes confuses. Vous vous apprêtez à parler, mais Blanche lève le bras d'un geste impérieux pour vous imposer le silence, et ils retournent à leur étude. Son visage trahit l'épuisement et est maintenant ridé de partout. De fait, vous remarquez également que ses vêtements sont nettement plus abimés que la dernière fois que vous l'avez vue. Jaune porte aussi des lacérations similaires, certaines débouchant sur des blessures encore fraîches, et vous entendez sa respiration lourde en tendant l'oreille. On dirait qu'ils sortent d'un combat violent et acharné. Barbu vous fait comprendre d'un mouvement expressif que tout comme vous il se sent isolé du groupe et n'a pas la moindre idée de ce qui se déroule actuellement. Légèrement vexé, vous vous apprêtez tout de même à ouvrir la bouche quand Jaune prononce une phrase gutturale incompréhensible d'une voix bien trop forte, qui résonne à travers toute la caverne. Aussitôt le lieu est illuminé en trois nouveaux endroits. Trois autres sorties de la grotte que vous n'aviez pas remarqué dans l'obscurité sont maintenant auréolées de flammes. Des petites boules de feu volètent tout autour, dessinant une arche lumineuse. Ce ne sont pourtant que de simples ouvertures dans la roche, la plus petite à peine assez large pour laisser passer deux hommes de front et la plus grande trois. Blanche consent cependant enfin à vous parler :
« Nous n'espérions plus te revoir Sans Habit. Comment as-tu réussi à passer le barrage des araignées de pierre sous les coups desquelles Rouge a péri ?
Vous leur expliquez votre chute et le fait que le chemin était désert lors de votre remontée. Vous remarquez que Blanche semble soucieuse lors de votre explication.
- Quelque chose cloche. Tu aurais quand même dû les combattre. J'ai vu plusieurs d'entre elles s'élancer à ta poursuite. Il est impossible qu'elles t'aient raté de si loin que tu n'aies rien vu. Et comment as-tu trouvé le mot servant à ouvrir la porte dans la montagne ?
Vous ne comprenez plus rien. Quelle porte ? Vous êtes simplement passé par la faille de la roche. Blanche s'apprête à continuer son interrogatoire quand vous apercevez Vert qui s'avance tranquillement vers une des sorties éclairées et l'emprunte, disparaissant à votre vue. Comme ça, sans prévenir quiconque. Vous n'êtes pas le seul à l'avoir remarqué, et tout le monde reste stupéfait un instant. Puis Jaune prend la parole :
- On dirait qu'il a décidé de faire cavalier seul. C'est la porte du Silence, probablement la moins dangereuse. Je propose que nous le suivions.
- Désolé, répond Blanche, mais je préférerai de loin la porte du Froid.
- J'essaierais plutôt celle de l'Oubli personnellement, rajoute Rousse.
Devant cet échange de répliques pour le moins obscures, vous finissez par éclater et exiger des explications. Jaune vous regarde droit dans les yeux. Son regard est furibond, mais il répond :
- Après le gardien, les monstres de pierre, la porte de la montagne et les premières rangées de créatures infernales, nous venons de résoudre l'énigme du feu. Ce qui signifie que nous avons maintenant le choix entre progresser suivant trois chemins, correspondant à trois aspects de la Mort. Notre but se rapproche, et l'heure est venu de faire un choix, et vite. L'heure n'est plus au consensus d'équipe comme nous l'a si bien démontré Vert. Faites donc ce que vous voulez. »
Et il se retourne soudain et court vers la sortie prise par Vert. Voyant cela, Blanche choisit de l'ignorer royalement et emprunte l'arche suivante. Rousse attend quelques instants, une grimace étrange sur le visage, puis choisit la dernière voie. Vous restez éberlué par ce comportement.

Si vous voulez rattraper une des trois personnes qui vient de s'enfuir, vous devez faire vite.

Allez vous suivre Jaune,

Blanche

ou Rousse.

Si vous préférez rester là, et tenter de parler avec Barbu.

Publicité
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article