Lecture des livres dont vous êtes le héros
16 Novembre 2015
Vous tirez votre épée pour trancher le Tentacule qui ne se battra pas comme une créature normale, mais tentera de vous entraîner dans le grand trou qui lui sert de refuge. Inutile de lancer les dés pour déterminer sa Force d'Attaque : elle est toujours de 15, et son score d'ENDURANCE est égal à 2. Engagez le combat selon les règles habituelles, mais si votre Force d'Attaque est inférieure à 15, ne retranchez aucun point de votre total d'ENDURANCE. Cependant, si vous n'avez pas réussi à tuer le Tentacule au bout de trois assauts, il parviendra à vous entraîner dans son repère, et votre aventure sera alors terminée. Si vous le tuez, en revanche, vous pourrez libérer votre jambe et poursuivre votre chemin vers la Tour Noire.