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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous suivez l'homme le long des couloirs déserts, franchissant de temps à autre une porte ou une salle quasiment dépourvue de mobilier.

Soudain, l'homme s'immobilise au bout d'un couloir et fronce les sourcils, l'air inquiet :
« La salle suivante est occupée et nous ne pourrons avoir raison des gardes à deux...
Vous remarquez cependant une autre porte sur votre gauche :
- Pourquoi ne pas passer par là ? demandez-vous.
- Elle est verrouillée et je n'ai pas de clef, répond l'homme, je pourrais essayer de la court-circuiter, mais cela me prendrait trop de temps... »
Vous remarquez alors, le long du chambranle, un petit boîtier qui doit servir de serrure.

Sur le panneau qui vous fait face, une petite encoche doit servir à introduire une clef. Si vous disposez d'une ou plusieurs plaquettes colorées, vous pouvez les proposer à votre guide pour tenter d'ouvrir cette porte.

Si vous possédez une plaquette bleue.

Si vous avez une plaquette jaune.

Si la plaquette que vous détenez est verte.

Si c'est la plaquette incolore.

Si, enfin, vous n'avez aucune de ces plaquettes.

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