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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Si vous avez le mot de passe « fumée » sur votre Feuille d'Aventure, rayez-le.
De plus en plus intrigués, vous vous rapprochez de l'entrée. Armés de vos lampes-torches, vous vous engouffrez lentement l'un après l'autre. L'intérieur du vaisseau est le reflet d'une technologie très avancée. La partie droite de l’aéronef est enfoncée dans le sol et a subi de gros dégâts ; impossible, donc, d'y séjourner. Vous gravissez donc la pente inclinée dans l'autre sens et débouchez bientôt sur une grande salle circulaire bordée d'écrans et de tableaux de bord. Sans doute la cabine de pilotage. Vous décidez de l'inspecter au peigne fin et ne tardez pas à être attirés par un crépitement soudain venant de son centre. Vos rayons lumineux convergent en même temps vers ce que vous identifiez lentement, et non sans répulsion, comme étant un curieux réceptacle mi-métallique mi-organique dont les « veines » palpitent par intermittence en étant parcourues d'électricité. Au sein de ce réceptacle trône une petite sphère de métal noir et parsemée d'excavations. Vous vous approchez prudemment. Tout à coup surgit des veines une décharge électrique nettement plus importante ! Pour réponse instinctive de votre part : une rafale de balles ! Mais aucun péril ne vous menace ; l’étrange réceptacle s'épuise dans un dernier sursaut, suintant d'une substance purulente. Assurés qu'il n'y a plus aucun danger, vous choisissez de déloger la Sphère de son écrin. Elle n'est pas bien encombrante et s'insèrera facilement dans votre sac (inscrivez-la sur votre Feuille d’Aventure si vous le souhaitez). Vous continuez l'inspection de cette salle et trouvez encore quelques éléments peut-être dignes d'intérêt : un Clavier comme ceux dont se servent les Technocrates pour rédiger l'étendue de leur savoir, y est donc inscrit tout l'alphabet de la langue des pilotes, un Cylindre métallique argenté décoré de motifs gravés, une sorte de bol en bois et une lame isolée tranchante (inscrivez les trouvailles que vous souhaitez emporter sur votre Feuille d’Aventure). Le reste est trop endommagé pour avoir une quelconque utilité. Finalement, vous vous accordez aussi pour embarquer quelques échantillons du réceptacle organique qui contenait la sphère. Cette fouille minutieuse vous aura coûté un point de Temps.

Que désirez-vous maintenant faire ? Poursuivre plus avant la fouille ?

Il vous resterait dans ce cas à choisir entre emprunter un couloir qui vous mènera plus au coeur du bâtiment

ou bifurquer par un couloir périphérique.

Au contraire, si vous jugez qu'il est temps de sortir, vous pouvez, si vous ne l'avez déjà fait, inspectez les alentours externes du vaisseau

ou bien retourner à la base faire votre rapport :

si vous avez le mot de passe « sable »

ou si vous ne l'avez pas.

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