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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous patientez quelques instants, le temps d'être sûr que vous ne risquez plus d'être attaqué par les créatures volantes, avant de faire le tour de l'église. Tout autour, le sol est spongieux et il vous arrive régulièrement de vous enfoncer dans la gadoue jusqu'à mi-mollet. Cependant, grâce à votre branche préalablement acquise, vous parvenez à garder l'équilibre. L'ambiance est lourde et vous n'avez aucun mal à sentir les ondes maléfiques qui se dégagent de l'église. Finalement, après des minutes qui vous ont parues des heures, vous arrivez en face d'une petite porte, certainement l'accès réservé pour le prêtre en chef. Vous tournez la poignée mais la porte reste close. Si vous désirez entrer dans l'église en empruntant cette porte, il vous faudra l'enfoncer.

Pour ce faire, lancez 3 dés.

Si vous obtenez un résultat égal ou inférieur à votre total actuel d'Endurance, vous parviendrez à l'ouvrir.

Si vous obtenez un résultat supérieur à votre total d'Endurance ou si vous préférez passer par la porte principale.

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