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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous commencez sérieusement à accuser le coup. Vos épaules et vos bras sont ankylosés à force de manipuler ces tonnes de Daleth de pacotille. De son côté, le Spectre Chasseur ne semble pas être affecté par la fatigue, ce qui vous agace au plus haut point. Le monstre vous a pratiquement rejoint, alors qu'il doit bien rester la moitié des sphères à examiner ; comme s'il vous soupçonnait d'avoir une idée de la localisation de véritable Daleth. À moins que ce soit une façon vous surveiller plus étroitement.
Malheureusement pour vous, c'est lui qui trouve le Daleth en premier. Lorsqu'il l'active avec un sifflement de satisfaction, vous ne pouvez vous empêcher de rager et de pester contre votre malchance. Vous bondissez sauvagement pour lui faire la peau une fois pour toute, tout comme il l'aurait fait si vous aviez retrouvé le Daleth à sa place. La fin de la trêve sera sanglante :

SPECTRE CHASSEUR Habileté : 10 Endurance : 12

Vous pouvez tenter dans un premier temps de récupérer le Daleth qui se trouve dans les griffes de votre adversaire. Pour cela, vous pouvez Tester votre Habileté (dans ce cas, vous perdrez 2 points d'Endurance lors de cet assaut car vous ne combattez pas). Si vous réussissez, vous avez réussi à récupérer votre bien, vous pourrez donc continuer le combat ou prendre la fuite à l'assaut suivant (dans ce dernier cas, vous perdrez de nouveau 2 points d'Endurance pour votre couardise) pour traverser la porte. Si vous ratez votre test d'Habileté, vous pourrez retenter un essai de vol au prochain assaut, mais en ajoutant un au résultat de vos dés (car le Spectre n'est pas stupide et comprend que vous voulez lui voler le Daleth). À chaque essai de vol raté, vous devrez incrémenter d'un point supplémentaire le prochain test d'Habileté, et ainsi de suite. Par contre, dans le cas d'un essai de vol raté, vous pouvez Tenter votre Chance pour rattraper votre échec. Si vous êtes chanceux alors que vous avez raté votre Test d'Habileté, considérez que vous avez finalement réussi à récupérer le Daleth, et vous pourrez donc continuer le combat ou prendre la fuite à l'assaut suivant (dans ce dernier cas, vous perdrez de nouveau 2 points d'Endurance pour votre couardise). Si vous êtes malchanceux alors que vous avez raté votre Test d'Habileté, vous perdrez un point d'Endurance supplémentaire, car votre tentative de vol aura été contrée par le coup que vous portait le Spectre Chasseur.

Si vous êtes vainqueur ou si vous fuyez, vous quittez ce Monde par l’une des trois portes affichées.

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