Lecture des livres dont vous êtes le héros
27 Novembre 2015
Vous marchez vers la porte d'accès comme si vous vous apprêtiez à monter dans le véhicule. Tandis que vous passez devant les trois extra-terrestres, vous faites un signe à vos deux compagnons et tous ensemble, vous bondissez sur les créatures. Mais celles-ci sont d'une force peu commune et votre tentative se révèle infructueuse. Vous êtes projeté au sol en ayant toutefois, dans votre chute, le réflexe d'agripper le casque de l'un de vos adversaires et de le lui arracher de la tête. Aussitôt, l'extra-terrestre s'immobilise dans une étrange posture, comme un automate soudainement privé d'énergie. Le chef des créatures ramasse alors le casque et le replace sur la tête de son compagnon qui revient instantanément à la vie. Il est clair que vous n'êtes pas de taille à lutter contre de tels adversaires et vous montez dans leur véhicule, comme ils vous l'ont ordonné.
Ce que vous venez de découvrir quant au fonctionnement de ces C.P., comme ils se nomment eux-mêmes, pourra cependant vous être utile pour tenter de leur échapper. A présent, retenez bien ceci : selon les numéros que vous choisirez à partir du prochain paragraphe, vous aurez peut-être à lancer les dés pour calculer des points par rapport à un score d'habileté. Dans l'hypothèse où ces points devraient être évalués dans un paragraphe où l'habileté sera suivie de deux astérisques (habileté **), vous aurez alors le droit d'ôter 2 points au chiffre obtenu en jetant les dés. Vous comprendrez pourquoi en temps utile, pour l'instant, souvenez-vous simplement de cette règle : habileté ** = 2 points en moins à soustraire du total donné par les dés. Et maintenant...