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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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En fin de journée, vous arrivez à une patte d'oie. Sans hésiter, vous empruntez la piste principale montante, délaissant l'étroit sentier qui continue sa descente vers la forêt. Le chemin suit une vallée qui s'enfonce plus profondément dans le massif. Vous faites une halte près d'un buisson afin de vous protéger des vents poussiéreux qui règnent sur cette désolation de pierre nue. Vous prenez votre dîner (déduisez un repas de votre Feuille d'Aventure ; sinon vous perdez 4 points d'Endurance) en regardant le tapis de jade qui s'étend devant vous. Vous vous endormez serein, mais pressé de retrouver un peu de civilisation.
La journée suivante, vous traversez deux cols. Le décor est devenu un immense chapelet de pics rocailleux aux sommets blanchis par des neiges éternelles. Au loin, vous distinguez des habitations sur un flanc peu pentu. La forme en escalier de la côte indique probablement d'une carrière. Après avoir mangé (déduisez un autre repas de votre Feuille d'Aventure ; sinon, vous perdez de nouveau 4 points d'Endurance) et bu l'eau fraîche d'une source, vous accélérez le pas pour rejoindre ce lieu avant la nuit. Comme vous vous y attendiez, il s'agit bien d'un village minier. De multiples ouvertures agrémentent la surface rocheuse. De pauvres hères poussent des chariots en bois remplis de cailloux sur des rails gravés à même le sol. Plus haut, d'autres continuent de grignoter le versant à l'aide de pioches rudimentaires. Le chemin en pente continue pendant un bon kilomètre, puis pénètre dans la montagne. À l'intérieur, un dédale de galeries et de salles immenses sert d'habitacle à une population majoritairement masculine. Vous recherchez une personne susceptible de vous indiquer la direction de la Tour de Diamant. Un contremaître vous répond :
« La Tour est à Kjeldor. Suivez les chariots qui passent par ce tunnel, jusqu'à la sortie orientale de la mine. Ensuite, descendez la route sur votre droite jusqu'au village. Vous pourrez rejoindre le téléphérique en chemin d'os, dit-il en scrutant votre équipement.
Vous le remerciez en restant sur vos gardes. Son regard envieux ne vous dit rien qui vaille, comme si vous possédiez quelques richesses qu'il convoiterait. Vous suivez ses indications à la lueur des torches accrochées aux parois. Au moment où vous atteignez la sortie, trois types à la mine patibulaire vous barrent le passage :
- Alors, l'Étranger, on se promène ?
Vous mettez votre main sur la myriade et répondez calmement :
- Je vais à Kjeldor ! répondez-vous.
- Allons, t'es trop chargé pour voyager en altitude, tu vas te fatiguer.
Il regarde ostensiblement votre arme et votre sac à dos.
- J'ai le strict minimum, voyez-vous. Je suppose qu'il y a une «taxe» de passage ?
Demandez-vous d'un air entendu.
- Exact. Donne-nous toute ta ferraille.
- Pardon ? Ma ferraille ?
- Oui, ta ferraille ! T'es pas débile, si ? Lance-t-il en vous menaçant de son coutelas d'os.
Vous ne savez que penser. S'il veut du métal, vous devez éviter de lui donner la myriade et le Daleth, sinon vous êtes fichu.
- Je n'ai que cette barre en acier, et c'est mon arme, faites-vous avec un ton penaud.
- Tu rigoles, t'en a plein sur toi. Les boutons de ta veste, les boucles de ton sac à dos et de ta ceinture.
Un autre accroupi à vos pieds fait :
- Y'en a même dans les passe-lacets de ses godasses ! Quel gâchis !
Le troisième :
- Quand on se balade avec une telle richesse sur soi, faut pas s'étonner d'avoir des problèmes », déclare-t-il en finissant avec un rire gras.
Les trois hommes sont bien décidés à se servir.

Qu'allez-vous faire ?

Les attaquer de front ?

Tenter de négocier en préservant au moins la myriade et le Daleth ?

Faire demi-tour et fuir à l'intérieur des galeries ?

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