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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous trouvez une ouverture dans la défense adverse et y plongez votre arme. Cependant, votre antagoniste est vive comme le vent et esquive à temps, pour transformer une profonde entaille en blessure superficielle. Et pourtant, l'instant d'après, elle semble tituber, et s'effondre d'un bloc. Sa chute ne se finit cependant jamais, du moins pas sous cette forme, car elle en tombe en poussières en quelques instants, et seuls les grains gris, les vêtements et la faux rejoignent le sol. L'absence de vent au fond de cette cuvette empêche heureusement l'unique trace du corps de se dissiper aussitôt. Passé votre étonnement, vous retrouvez vos réflexes d'aventurier et jetez un oeil rapide à ces restes, mais vous ne trouvez rien que vous ne sachiez déjà. Il y a là la panoplie d'un faucheur et uniquement cela. C'est d'autant plus étrange que vous vous attendiez à découvrir au moins un sac contenant des provisions ou équivalent, chose que devrait posséder tout être humain accomplissant une expédition de ce genre. Après quelques hésitations, vous ôtez progressivement votre protège-oreilles. Aucun son funeste ne vous agresse. Toutefois, vous vous efforcez de retransformer cette horreur en supplément de vêtements utilisables, pour éviter de mourir de froid. Car si l'effort physique du combat en a détourné votre attention un moment, la température polaire qui règne ici reste votre pire ennemie. Vous ne pouvez vous permettre de rester immobile, sous peine de vous transformer en glaçon géant. Aussi reprenez-vous votre route.

Cette attaque sonore a eu d'autres victimes que vous. La glace est maintenant craquelée en de nombreux endroits. Cela rend le terrain encore plus instable et difficile qu'il ne l'était déjà. Il vous faut un temps infini pour venir à bout de cette clairière de glace et de roche. C'est avec un soulagement manifeste que vous arrivez enfin à l'entrée d'un nouveau tunnel sous la montagne. La température vous semble un chouïa plus clémente dès votre retour dans l'obscurité, et, que ce soit psychologique ou non, vous en profitez pour récupérer toutes les calories perdues. S'il vous reste deux repas, vous pouvez les avaler goulûment et ne perdre aucun point d'Endurance (cependant, vous n'en gagnez pas non plus). Sinon, vous pouvez en prendre un seul et perdre 4 points d'Endurance ou même aucun et subir un violent contrecoup organique sous la forme de 7 points d'Endurance perdus. Si vous tenez encore le choc après cela, vous reprenez votre progression. Vous ne tardez guère à remarquer que le thermomètre semble revenir à la normale au fur et à mesure de votre progression, et vous abandonnez votre blindage contre le froid dans le même temps.
Vous finissez par arriver dans une grande salle circulaire, de plus de cinq mètres de haut sur une trentaine de diamètre. D'impressionnants stalactites et stalagmites décorent les lieux. Si les seuls accès semblent être la galerie dont vous provenez et trois autres similaires, toutes rocheuses, la sortie en est une gigantesque porte d'acier, montant quasiment jusqu'au plafond, encadrée de deux colonnes doriques parsemées de torches allumées sur leurs torchères. Et devant cela, se trouve trois personnes que vous connaissez bien. Rousse, Vert et Barbu (notez qui est présent sur votre Feuille d'Aventure). Épuisés. Visiblement Blessés. En plein affrontement contre...

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