Lecture des livres dont vous êtes le héros
8 Novembre 2015
En fin de journée, vous vous approchez d'une bourgade accrochée aux flancs de la montagne. Une trentaine de chalets est dispersée au gré des aspérités géantes. Sur la proéminence qui surplombe ce havre de paix, se trouve le téléphérique. Au fur et à mesure de votre progression, vous voyez les roues démesurées se dessiner au-dessus du toit. Les câbles épais s'élèvent le long de la pente, portés par des piliers en métal scellés à même la roche nue. Ils disparaissent au détour d'un pic effilé qui paraît énorme d'où vous êtes, mais presque insignifiant au regard de l'immense muraille blanche qui recouvre l'horizon. Cette vision renouvelle votre espoir d'atteindre un jour cette tour salvatrice, et d'y voir votre Daleth fonctionner de nouveau. Vous vous demandez pourquoi les Spectres Chasseurs ne vous ont toujours pas découvert, alors que vous êtes là depuis une bonne semaine.
Une pancarte affiche les tarifs selon les différentes destinations, seul le terminus - Kjeldor - vous intéresse. Vous achetez un ticket (retirez 5 émeraudes de votre pécule, cela comprend le transport, le logement, et la nourriture) pour le départ du lendemain. On vous indique un dortoir gratuit. Dortoir qui est en fait une grange de foin, dont l'odeur caractéristique couvre difficilement celle de l'urine qui émane des coins. La nuit que vous passez est exécrable.
La grande cabine en bois est tirée par des boeufs, ce qui explique la durée du voyage : quatre étapes journalières de sept heures réparties sur les dix mille mètres de dénivelé restant. En soirée, vous débarquez dans la première station. Vous êtes surpris par la fraîcheur qui règne sur le petit plateau blotti entre deux importantes falaises. L'endroit précaire comporte juste une baraque et une grotte peu profonde dans laquelle sont entassés divers sacs. Lorsque vous prenez votre repas, vous apprenez que cet endroit est juste une pause permettant de reposer les bêtes de trait. La seule chose qui soit en vente ici, ce sont des vêtements chauds venant du Kjeldor. Vous achetez donc le kit complet du voyageur (déduisez 5 saphirs de votre Feuille d'Aventure), car la température passera en dessous de zéro à la prochaine escale. Après une nouvelle nuit dans un dortoir bondé aux odeurs nauséabondes, vous repartez pour une nouvelle ascension. Vous arrivez dans un autre paysage gelé et rocailleux baigné d'une pénombre crépusculaire. De là, vous surplombez les contreforts orientaux. Vous contemplez une longue péninsule prolongée de quelques îles qui se perdent dans le vaste océan. Le téléphérique suivant est plus haut, avec l'auberge attenante. Sur le chemin y menant, vous découvrez un marché sur une place dégagée, et une grotte illuminée d'un symbole gravé qui ressemble furieusement à une enclume.
Où souhaitez-vous aller ?