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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous attaquez une délicieuse tarte au Mangarine (sorte de mandarine contenant des quartiers à chair ferme et très juteuse dont le goût se rapproche de la mangue trop mûre), lorsqu'une querelle éclate derrière vous. Probablement une histoire de triche, vu l'ambiance électrique qu'il y avait autour des lancés de dés. Tout à coup, un hurlement vous fait sursauter de surprise. Un grand escogriffe mal rasé couvert de cicatrices vient de planter le joueur qui était assis près de lui. Il saute vers les deux autres avec la ferme intention de les égorger de la même façon. Ces derniers prennent la poudre d'escampette, poursuivis par le fou furieux qui beugle les pires insanités. Vous passez à l'action quand un des fuyards prend une serveuse en otage. Vous l'assommez avec une chaise, en prenant soin de ne pas blesser la pauvre fille traumatisée. De l'autre côté de la salle, le gaillard armé vient de renverser la table d'un homme replet aux atours raffinés. Pensant voir sa dernière heure arriver, le bourgeois pousse des cris aigus surexcités, ressemblant à un chiot qui couine devant un adversaire trop imposant.
« Pitié, laissez-moi, j'ai rien fait ! glapit-il
Vous empoignez votre myriade pour secourir ce malheureux.
- Hé, toi ! Viens donc te défouler sur moi ! lancez-vous à la cantonade.
Votre tactique fonctionne à merveille. L'agresseur fou se retourne en grognant :
- T'en veux aussi, p'tit merdeux ? »
Il se rue sur vous avec son coutelas d'os rougit par le sang. Vous aviez anticipé la transformation de votre arme, mais celle-ci ne s'est pas produite. Cela vous déstabilise lors du premier assaut : ne lancez qu'un seul dé lors du calcul de votre force d'attaque. Ensuite, continuez le combat normalement.

JOUEUR FURIBOND Habileté : 6 Endurance : 6

Si vous êtes vainqueur, continuez votre lecture.

Vous enjambez le cadavre et relevez le commerçant qui vous remercie chaleureusement, louant devant toute l'assemblée votre courage exemplaire. Ensuite, il vous paye un verre et vous offre même une récompense (rajoutez 6 diamants sur votre Feuille d'Aventure) ! Vous finissez la soirée en charmante compagnie. Votre dame d'un soir vous quitte dès que vous êtes au pays des songes.

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