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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Les derniers préparatifs sont achevés. Le scientifique vous expose sa stratégie :
« Le combat sera sans danger. Il suffit de tirer des salves d'antiparticules dans les fenêtres inter-dimensionnelles afin de les annihiler. C'est le timing qui est primordial : chaque tir réduira momentanément la fenêtre, donc il faut la canarder en continu. Si vous loupez votre coup, elle s'agrandira de nouveau ! Donc visez juste !
- Et on risque quoi si on tire à côté ? demandez-vous dubitatif.
- Rien. Les particules d'antimatières génèrent des anti-ondes couplées à la fréquence du plan du Sombre Seigneur.
En parlant, il vous fait une démonstration surprenante : son large faisceau en forme de ruban argenté vous traverse de part en part sans aucune sensation particulière.
- Vous voyez, c'est inoffensif ! Dès que l'attaque commencera, nous aurons cinq minutes pour boucler les portes inter-dimensionnelles du Monde Cratère. Passé ce délai, la porte des Daleth trafiqués deviendra trop instable, et nous devrons nous replier sous peine d'être définitivement bloqué dans le Monde ténébreux. »
Les doubles en bleu démarrent la machine, puis se préparent au combat. De votre côté, vous êtes anxieux, mais vous n'avez pas le choix. Si vous ne faites rien pour détruire cette chose, vous condamnez votre Monde à long terme.
Le portail inter-dimensionnel s'ouvre sur le cratère infect. Une exclamation de surprise s'échappe de vos bouches. Le charnier atteint presque la crête circulaire. Le ciel est devenu un visage monstrueux, possédant yeux, bouches, langues et tentacules multiples. La chose tente toujours d'entrer en forçant la béante ouverture de taille planétaire, mais toujours trop petite pour lui. Bien qu'elle ne crie pas, la vague de terreur malsaine qui s'immisce en vous est le signe palpable de sa présence. Vos doubles surgissent et tirent en rafale sur le passage inter-dimensionnel. Vous vous joignez à eux. Au bout de trois minutes, sa taille a considérablement réduit sous les rafales incessantes. L'ouverture se stabilise à environ un mètre de diamètre à cause des tirs qui ne la touche pas à chaque fois. Il ne vous reste plus qu'une minute pour la sceller définitivement.

Voici comment terminer ce combat particulier : rajoutez-vous d'abord 5 points d'Habileté grâce aux cinq copies qui se battent à vos côtés. Si vous gagnez un assaut, réduisez le diamètre de la porte de 2 points (3 si vous êtes chanceux, un si vous êtes malchanceux) ET augmentez son Habileté d'autant de point(s) retranché(s) ; cela s'explique par le fait que plus vous allez réduire la porte, plus elle sera petite, et donc plus difficile à atteindre (en clair, la somme Habileté+Diamètre de la Porte sera toujours de 15). En cas d'assaut nul (forces d'attaque identiques), considérez qu'il s'agit d'un assaut victorieux. Si vous perdez un assaut, la porte se ragrandit légèrement (diminuez son Habileté de un et augmentez son Diamètre de un également). La porte peut s'agrandir jusqu'à un Diamètre de 15 pour une Habileté de 0. Vous ne pouvez pas tenter votre Chance lors d'un assaut perdu, car le phénomène est maîtrisé par les Forces d'un autre Plan. Vous ne perdrez pas d'Endurance lors de ce combat, seul le temps sera juge de votre défaite.

PORTE DU SOMBRE SEIGNEUR Habileté : 5 Diamètre : 10

Si vous êtes vainqueur en dix assauts ou moins.

sinon, dès la fin du dixième assaut.

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