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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Dès que les gardes ont été mis hors de combat, votre ami se précipite sur eux pour les fouiller. Au bout de quelques secondes de recherches fébriles, il pousse un cri de triomphe en brandissant un petit rectangle métallique de couleur gris sombre, puis court dans la direction d'où vous êtes arrivé :
« Suivez moi, nous partons !

Vous emboîtez aussitôt le pas de l'homme et celui-ci se sert de la clef qu'il vient de trouver pour déverrouiller la porte précédente. Vous franchissez à sa suite le passage. La joie d'avoir réussi à ouvrir la porte fait place, cependant, à un sentiment de découragement : l'endroit ne comporte aucune ouverture susceptible de vous permettre de vous échapper. Vous êtes dans une sorte de bulle transparente accrochée à la paroi extérieure du bâtiment. L'homme ne semble néanmoins pas anxieux, et appuie rapidement ça et là sur le mur. La bulle se détache alors du mur et s'envole rapidement en direction de la Faille, puis en franchit le bord. Au bout de plusieurs minutes angoissantes au dessus du gouffre insondable, vous apercevez enfin une nouvelle tour sur le rebord du canyon, où la bulle vient délicatement s'accrocher, avant qu'un nouveau sas ne s'ouvre derrière vous:
- Vite, nous n'allons pas tarder à voir arriver nos poursuivants.
Vous vous glissez à sa suite dans la pièce attenante et le suivez le long d'une coursive peu éclairée. Enfin, votre guide ouvre une dernière porte que vous franchissez tous deux avant de refermer derrière vous : La salle est plutôt vaste, encombrée de tables couvertes d'objets et plantes diverses. Sur l'une d'elles, vous reconnaissez votre propre matériel, dont vous vous emparez avec soulagement (renotez tout votre équipement sur votre Feuille d'Aventure).
- Voilà, mon ami, nos chemins se séparent ici, vous dit l'homme. Tu dois maintenant quitter notre Monde pour n'y plus jamais revenir. »
Vous prenez le Daleth dans votre sac, prêt à effectuer un nouveau bond vers l'inconnu, lorsque vous remarquez un petit point lumineux clignotant à sa surface : si vous faites tourner le Daleth, le point reste fixe et pointe vers l'une des vitrines au milieu de la salle. Vous vous approchez prudemment de l'endroit et apercevez, posé au milieu du piédestal, une petite tige qui semble clignoter doucement en rythme avec le Daleth. Vous tendez la main pour vous en emparer quand vous percevez un mouvement sur votre gauche. En vous retournant, vous assistez, horrifié, à la matérialisation de votre pire cauchemar : un Spectre Chasseur a réussi à vous retrouver! Celui-ci se précipite aussitôt sur vous, laissant votre sauveur paralysé par la terreur.

Si vous voulez l'affronter.

Si vous préférez tourner les talons et tenter de fuir.

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