Lecture des livres dont vous êtes le héros
10 Décembre 2015
Les années que Mungo a passées en compagnie des pêcheurs de la Baie de l'Huître ont fait de lui un navigateur habile et il a tôt fait de hisser la voile, mettant le cap droit vers l'ouest, sur une mer bleu argent. Derrière vous, la terre s'éloigne peu à peu et vous vous asseyez sur le pont en vous prélassant au soleil. Des sifflements joyeux, le grincement du gouvernail et le salut que votre ami adresse de temps à autre à un goéland de passage vous parviennent de la poupe. Vous songez aux bons moments que vous avez vécus avec Mungo, à sa gaieté naturelle, à son dévouement et vous avez peine à croire qu'un monde où vivent des hommes tels que lui puisse souffrir de tant de maux. Tandis que passent les heures, vous bavardez et plaisantez tous deux en essayant de ne pas penser aux périls qui vous attendent. Mungo aime à raconter des histoires et il est en train de vous parler de son père, à l'époque où il faisait partie d'un cirque ambulant. « C'était un véritable colosse, aussi grand qu'une montagne, s'exclame-t-il en riant, et il aurait fait n'importe quoi pour faire plaisir à son public : combattre des Trolls, se laisser piétiner par un éléphant ou se faire piquer par une Abeille Tueuse. C'était un dur à cuire mais un jour, dans le nord, il a trouvé plus fort que lui. Le cirque faisait partie des attractions réunies à Fang lors des festivités organisées à l'occasion de l'Épreuve des Champions, et mon père a eu l'idée sur un coup de tête de participer à l'Épreuve. Il pénétra dans le Labyrinthe de la mort et, hélas, on ne le revit plus jamais. Il était vraiment trop vieux pour une telle entreprise mais il n'aurait servi à rien d'essayer de l'en convaincre. Enfin au moins, il aura tenté sa chance ! » Au moment où il s'apprête à vous raconter une autre histoire, Mungo se lève d'un bond en criant Terre ! de toute la force de ses poumons, comme s'il annonçait la nouvelle à l'équipage d'un galion. Vous suivez des yeux la direction qu'il vous indique et vous apercevez au loin la fameuse île de Feu, pareille à un coussin vert flottant sur l'eau et surmontée d'un pic dentelé d'où s'échappent des volutes de fumée : la colère à peine contenue d'un volcan. Mungo dirige sa barque vers une petite anse située à l'extrémité orientale de l'île, dans l'intention de la dissimuler aux regards, parmi les roches escarpées. Vous ramassez l'un et l'autre votre sac à dos et vous quittez l'embarcation pour vous mettre en quête du Roi-Lézard.
Allez-vous contourner les rochers vers la petite crique située sur votre gauche.