Lecture des livres dont vous êtes le héros
29 Décembre 2015
Votre esprit désincarné flotte lentement vers la Vallée de la Mort. Une plaine uniforme, balayée par le vent, s'étend à perte de vue. Les âmes des morts errent ici, solitaires et sans but. Lorsque vous approchez de la Vallée, un vent d'un autre monde se lève et emporte votre âme. Puis bientôt, vous sentez la présence des deux immortels qui vous ont arraché à la terre pour vous emmener dans cet univers de magie. « Tout n'est pas encore perdu », vous dit alors la femme sans yeux dans sa robe aux couleurs changeantes. Vous avez compris ce qu'elle a dit sans vraiment l'entendre : la communication entre les êtres se fait ici par d'autres voies, plus mystérieuses. « Si votre esprit le veut, nous pouvons l'unir à nouveau à votre corps et remonter le temps ». L'autre immortel vous fait alors cette proposition : « Si tel votre désir, dit-il, je puis vous renvoyer dans le temps passé, au moment où vous vous trouviez au bord de l'Abyme. » Si vous acceptez de revenir en arrière et de reprendre votre quête, l'immortel pose une main sur votre épaule puis disparaît en même temps que la femme. Ce simple geste vous a rendu la vie, vos blessures sont guéries et vous disposez de dix repas à inscrire dans la case Provisions de votre Feuille d'Aventure. Vous possédez également l'équipement que vous aviez au début de votre quête, y compris le Talisman de la Mort si vous l'aviez perdu. Tous les autres objets que vous auriez pu acquérir entretemps ont disparu et il vous faut les rayer de votre Feuille d'Aventure. Quant à vos points d'habileté, d'endurance et de chance, ils sont revenus à leur niveau initial. Soudain, vous vous retrouvez à nouveau sur le monde d'Orbus.