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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La petite fille vous attrape par le bras et vous entraîne dans la pièce du fond. Sans rien dire, elle vous fait signe de vous étendre sur une peau île mouton. Vous prenez soudain conscience de la présence d'un très vieil homme assis en face de vous. Il se lève lentement de son fauteuil à bascule et se dirige vers vous. Pétrifié, vous le regardez saisir une flèche qui sort de votre bras et la retirer avec douceur sans provoquer la moindre souffrance. La plaie causée par la flèche disparaît sous vos yeux. D'autres flèches sont extraites de la même façon si vous avez subi plus d'une blessure. Vous pouvez alors récupérer 2 points d'endurance pour chacune des flèches arrachées par le vieil homme. D'une voix lente et presque inaudible, il vous déclare ensuite que, pour prix de votre guérison, il veut l'épée à double tranchant que vous a donnée Owen Carralif. Vous vous sentez tenu de la lui offrir, bien qu'à contrecœur. En échange, il vous donne une épée de combat ordinaire. Réduisez d'1 point votre total d'habileté. Vous quittez la maison et vous vous dirigez vers le nord.

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