Lecture des livres dont vous êtes le héros
3 Décembre 2015
Bandant votre arc, vous tirez une flèche sur le Chasseur d'Esprits. La flèche se fiche dans sa poitrine, et à l'expression d'atroce souffrance qui se peint sur son visage, vous comprenez qui la flèche lui a percé le cœur. Il s'écroule alors par terre, et une fumée s'élève de sa chair décomposée, tandis qu'il ouvre la bouche pour laisser échapper un hurlement assourdissant qui se répercute dans le hall d'entrée et vous fait frissonner. Pour finir, il s'immobilise, et vous récupérez votre flèche d'argent. Vous constatez qui vous vous trouvez dans une belle entrée au sol de marbre. Sur trois des quatre murs sont accrochés les portraits d'hommes et de femme» aux visages inquiétants, et sur le mur du fond sont fixés deux boucliers en fer. Les armoiries de l'un d'eux représentent une tour, celles de l'antre une licorne. Un escalier en spirale au centre de l'entrée donne accès à l'étage au-dessus.
Allez-vous :
Prendre le bouclier gravé d'une tour ?