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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous lancez votre Malédiction au Sorcier maléfique, en utilisant une des Pierres de Magie qu'il vous a lui-même données. Il se met alors à hurler en se tenant la gorge à deux mains. Son propre sortilège a sur lui un effet radical puisqu'il s'écroule à vos pieds et meurt en quelques instants. C'est alors que vous ressentez sur vous-même les conséquences de la Malédiction. Lancez un dé : le chiffre obtenu représente le nombre de points d'endurance que vous avez perdus. Si vous êtes toujours vivant, vous fouillez la sinistre tour dans l'espoir de découvrir ses trésors cachés. Mais l'atmosphère devient bientôt lourde et oppressante. Quant à votre anneau, il reste chaud vous avertissant qu'un danger plane toujours sur vous, un danger peut-être même plus grand qu'auparavant. Soudain, vous sentez une odeur de soufre.

Si vous souhaitez rester quelques minutes dans la tour pour voir ce que vous pourrez trouver.

Si vous préférez partir immédiatement.

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