Lecture des livres dont vous êtes le héros
16 Décembre 2015
Les Gardes Forestiers vous ont dit que « le Cheval Volant de Tancrède » était la moins chère des trois auberges et c'est donc là que vous avez décidé de passer la nuit. Le prix de la chambre est très raisonnable en effet puisqu'on ne vous demande qu'une demi-Pièce d'Or. Vous montez vous coucher et vous tombez endormi dès que vous avez posé la tête sur l'oreiller. Au milieu de la nuit, cependant, une sensation de brûlure à votre doigt vous réveille brusquement. L'Anneau de Cuivre est en train de vous avertir qu'un danger vous menace. Vous sautez alors de votre lit et vous saisissez votre épée ; à cet instant, une ombre s'enfuit de la chambre. Vous fermez ensuite la porte à double tour et vous allez vous recoucher. Lorsque vous vous éveillez au matin, vous vous sentez bien reposé et vous reprenez 2 points d'endurance. Hélas ! vous vous apercevez que votre voleur de la nuit vous a dérobé quelque chose. Rayez de votre Feuille d'Aventure deux objets au choix, Pierre de Magie ou autre, à l'exception de l'Anneau de Cuivre qui est resté à votre doigt. Vous quittez à présent l'auberge pour reprendre votre chemin.
Tentez votre Chance.