Lecture des livres dont vous êtes le héros
29 Décembre 2015
Vous plongez dans un sommeil profond et vous vous mettez à rêver. Le Paladin que vous aviez rencontré dans l'Abyme vous apparaît en songe : il semble vouloir vous donner un conseil. La lueur que diffusait son épée l'entoure à présent comme un halo. Vous l'entendez alors parler : il vous demande de vous assurer le concours de la Guilde des Voleurs. « J'éprouve quelque répugnance à vous suggérer d'aller voir ces hommes peu recommandables, mais il le faut. Vous les trouverez à l'auberge du Dragon Rouge. Ils peuvent vous aider à arracher le Talisman au temple de Kyrinla la Cruelle où il se trouve actuellement. » Tout à coup, le rêve devient plus réel encore et le Paladin vous lance un avertissement : « Réveillez-vous, hurle-t-il, réveillez-vous, un grand péril vous menace ! » Vous vous éveillez aussitôt : tout est silencieux. A la lueur du clair de lune, vous distinguez des volutes de brume qui s'insinuent dans l'embrasure de la porte et soudain, cette même porte s’ouvre à la volée. Un nuage de brume envahit immédiatement l'écurie et la silhouette d'un guerrier se dessine : il est vêtu d'une armure noire et brandit un fléau d'armes dont la seule vue vous remplit d'effroi. Le guerrier lève la visière de son heaume : vous essayez alors de distinguer son visage, mais vous ne voyez que le vide. Vous ne pouvez plus détacher les yeux de ce trou noir dans son heaume et il vous semble bientôt voir danser les flammes de l'enfer. Le Guerrier lève son fléau d'armes et la boule noire hérissée de pointes menace de vous fracasser la tête. Il vous faut combattre ce CHEVALIER DE LA MORT.
CHEVALIER DE LA MORT habileté: 10 endurance: 15
Si votre total d'endurance se trouve réduit à 6 ou moins.
Si vous êtes vainqueur en parvenant à conserver plus de 6 points d'endurance.