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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Lancez deux dés. Si le total obtenu est inférieur ou égal à vos points d'endurance, vous parvenez à sauter de l'autre côté. Dans le cas contraire, votre bond est trop court, vous vous prenez le pied dans la vase et vous tombez en vous tordant le bras. Cette chute vous coûte 1 point d'habileté.

Vous pouvez à présent quitter la clairière en choisissant une des directions suivantes :

L'ouest

L'est

Le sud

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