Lecture des livres dont vous êtes le héros
13 Janvier 2016
Vous répondez en criant que vous acceptez de défier !" Animal en combat singulier, à condition que vous puissiez quitter l'endroit si vous gagnez. L'Animal accepte vos conditions. Vous voyez deux hommes et deux femmes descendre du break. Tous s'avancent vers l'Interceptor et ils se mettent à cogner sur le capot avec la crosse de leurs fusils, tout en criant sur l'air des lampions le nom de leur chef : « A-NI-MAL ! A-NI-MAL ! A-NI-MAL ! » La porte avant du break s'ouvre lentement et un géant, torse nu, un masque collé sur le visage en sort. Il porte des gants de cuir cloutés, et des hautes bottes aux extrémités renforcées par des plaques d'acier. Quand vous sortez de la voiture, l'homme commence à s'agiter comme un taureau furieux en serrant les poings. Tandis que vous avancez pour aller combattre l'Animal, Ambre vous encourage de la voix.
L'ANIMAL HABILETÉ: 11 ENDURANCE: 16
Menez le combat jusqu'à ce que mort s'ensuive, en respectant les règles de Combat Rapproché. Les gants cloutés de l'Animal vous font perdre 2 points d’ENDURANCE à chaque coup qu'il vous porte. Si vous avez un coup de poing américain, l'Animal perdra également 2 points d'ENDURANCE à chaque coup que vous lui infligerez. Sinon, l'Animal ne perdra que 1 point d'ENDURANCE à la place des 2 habituels, à chaque Assaut que vous remporterez.