Lecture des livres dont vous êtes le héros
5 Janvier 2016
Vous ouvrez la porte et vous pénétrez dans une pièce peu éclairée et qui vous semble passablement encombrée : divers appareils d'écoute, des écrans de contrôle ainsi que des couchettes antigravitation emplissent le peu d'espace de cette espèce de
soute. Machinalement, vous vous installez dans la couchette qui vous paraît être la plus confortable, en vous demandant quelle peut bien être l'utilité de tout ce bric-à-brac quand, soudain, vous êtes plongé dans l'obscurité la plus totale, alors que votre siège s'enfonce dans le sol. Et, avant que vous ayez eu le temps de faire le moindre geste, une voix à l'accent métallique, provenant sans aucun doute d'un synthétiseur, résonne à vos oreilles : « Félicitations ! Vous avez choisi un excellent scénario. Le combat de rue est, en effet, ce que nous pouvons vous proposer de plus élaboré en matière de jeu de stratégie. Il va sans dire que vous allez participer à un véritable combat. Et, qui plus est, à un combat à mort. Vous êtes actuellement aux commandes du Module d'Assaut Amiral XM3. Il est armé d'un phaseur d'une puissance de 4000 mégawatts. Votre adversaire se trouve à bord du US 11. C'est un Module de Destruction plus léger mais plus rapide qui dispose d'un phaseur de 6000 mégawatts. Bonne chance ! » La lumière revient alors peu à peu, et vous réalisez que vous êtes effectivement aux commandes d'un Module d'Assaut Blindé... Devant vous se trouve un écran, sur lequel vous pouvez voir deux grands immeubles. Mais vous vous rendez vite compte qu'il vous est impossible d'apercevoir ce qui peut se trouver sur vos côtés ou derrière vous.
Maintenant, il faut vous familiariser avec quelques règles qui vous seront indispensables dans le combat que vous allez devoir mener. Regardez en bas de cette page : vous allez découvrir une Carte du lieu où le combat va se dérouler, ainsi qu'une Feuille de Combat.
Les Modules : pendant toute la durée du combat, vous n'utiliserez ni votre propre PROTECTION ni votre propre ENDURANCE, mais la DEFENSE des Modules. Le total de DEFENSE de votre Module est de 5, alors que celui de votre adversaire n'est que de 4. Ces deux chiffres de départ figurent sur les marges de gauche et de droite de la Feuille de Combat. Chaque coup qui sera reçu par l'un ou l'autre des Modules réduira sa DEFENSE de 1 point. Vous rayerez alors au crayon l'ancien total de DEFENSE du Module touché, ce qui vous permettra ainsi de suivre sans difficulté le déroulement du combat. Lorsque l'un ou l'autre de ces totaux sera égal à zéro, cela signifiera que le véhicule correspondant — ainsi que son occupant — aura été détruit. Lorsque vous ferez feu contre votre adversaire, vous jetterez deux dés : si le chiffre obtenu est inférieur à votre total d'HABILETÉ, cela signifiera que vous avez touché votre cible. Si ce même chiffre est égal ou supérieur à votre HABILETÉ, alors votre coup aura manqué son but. Bien entendu, votre adversaire pourra, lui aussi, ouvrir le feu sur vous : il vous sera expliqué ce que vous devrez faire lorsque cela se produira.
Position : la POSITION sert à faire évoluer le Module de votre adversaire dans le champ de bataille. Au cours du combat, il vous sera demandé de changer votre POSITION et de la vérifier en fonction de certaines Valeurs qui vous seront expressément précisées dans la séquence où vous vous trouverez. Il sera alors essentiel que vous suiviez toutes les indications qui vous seront données.
La Valeur de POSITION varie de 1 à 16. Chaque fois qu'elle atteindra 17, elle reviendra automatiquement au chiffre 1. Pour chaque déplacement de votre Module d'un point à un autre, ou lorsque vous déciderez de le faire pivoter sans qu'il change de place, vous ajouterez1 à votre Valeur de POSITION (cela vous sera d'ailleurs toujours rappelé au cours des prochaines séquences). En utilisant la Feuille de Combat, vous serez toujours à même de connaître très exactement votre valeur de POSITION (en en entourant au crayon successivement le nouveau chiffre, par exemple).
Déplacement : pour connaître le lieu où se trouve votre Module pendant le combat, vous devrez obligatoirement utiliser la Carte de Combat. En effet, tous les déplacements sont repérés sur cette carte par les lettres : A, B, C, D, E, F, G, H et I. Et, n'oubliez pas que votre Module doit constamment se déplacer : vous ne pouvez, en effet, vous embusquez où que ce soit pour attendre l'apparition de votre adversaire. Peut-être ces règles vous semblent-elles maintenant assez compliquées, mais elles deviendront vite très claires dès le début du combat. Êtes-vous prêt ?