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Le Site dont vous êtes le Héros

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Pendant le voyage qui vous emporte vers Halmuris, vous ajoutez à votre total d'ENDURANCE la moitié des points de ce même total en l'arrondissant au chiffre pair inférieur, si cela est nécessaire. Mais n'oubliez pas que vous ne devez en aucun cas dépasser votre Total de Départ. Maintenant, vous faites le bilan de votre situation. Triste bilan, en fait. Car vous ne possédez plus ni arme ni équipement. Cependant, ce qui vous reste de crédits est toujours bien à l'abri dans votre ceinture. Halmuris est une planète sinistre et désolée, le relief y est tourmenté et le sol aride et sauvage. Quelques volcans sont encore en activité : c'est une planète dont la formation n'est pas achevée et qui, de ce fait, connaît la dernière phase des plissements magmatiques. Le jour, une chaleur suffocante règne impitoyablement et, la nuit, quand le brûlant soleil bleuâtre a sombré derrière l'horizon et que les trois lunes vertes sont montées au firmament, le froid s'installe comme un manteau de glace. La vaste amplitude du mouvement des eaux sur Halmuris résulte du phénomène conjugué de l'attraction des trois lunes. Si vous avez une nuit à passer à la belle étoile sur cette planète, vous serez bien avisé de trouver un refuge et, de préférence, loin de tout point d'eau ! Les habitants vivent par petits groupes dans des installations qui étaient à l'origine des unités de recherches scientifiques. Ils sont tous regroupés sur un petit périmètre, près de la base spatiale, au sommet du haut plateau qui occupe le sud de la planète. Cela pour échapper au désastre des grandes marées qui ravagent les régions de basse altitude, lesquelles, au surplus, peuvent se fendre en d'imprévisibles et redoutables crevasses. Votre ordinateur de bord vous fournit toutes ces précisions et vous informe, de surcroît, que la majorité des Arcadiens de l'Empire qui occupent la planète sont des Arcadiens du Centre qui ont pu disposer des installations scientifiques installées par les Terriens. En revanche, la seule indication que vous ayez sur le chef de l'organisation résistante est qu'il — ou elle — travaille comme ingénieur assistant à la Station de recherches agronomiques. Lorsque vous posez le pied sur Halmuris, vous ressentez immédiatement une impression de lassitude dans tous vos membres : elle est due à la pesanteur élevée qui règne sur cette planète. Pendant tout le temps que vous y resterez vous devrez réduire, pour cette raison, votre total d'HABILETÉ de 1 point. Il n'en est donc que plus crucial de trouver une épée. Vous n'avez pas à subir les formalités et les tracasseries de douane et d'immigration que vous redoutiez : au lieu de cela, on vous consigne tout bonnement sur place, dans les bâtiments de la base spatiale, jusqu'à ce que le transfert de votre cargaison ait été effectué. D'ici là, c'est-à-dire demain, en fin de journée, votre passager sera prêt à embarquer avec vous. L'après-midi est à peine entamé et vous avez devant vous environ quatre heures à utiliser avant le coucher du soleil.

Allez-vous tout d'abord essayer de vous procurer une épée

ou jugez-vous plus important de vous renseigner sur les moyens de vous rendre à la Station agronomique ?

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