Lecture des livres dont vous êtes le héros
22 Février 2016
Vous embarquez à bord de votre vaisseau sans plus de formalité. La cargaison a été chargée dans les soutes et il est prêt à partir. Vous donnez l'instruction à votre ordinateur de bord de rechercher le programme qui va vous permettre d'effectuer la liaison Tropos-Radix. Aucun problème ne se pose au décollage et, pour la première fois depuis de nombreuses heures, vous arrivez à vous détendre tandis que l'image de Tropos s'efface graduellement sur l'écran de vision rétrospective que vous contemplez avec soulagement. Mais qu'est-ce qui vous attend sur Radix ? Autant d'avantages que d'inconvénients, pour autant que vous pouvez en juger. D'un côté, Tropos étant une planète attardée tant sur le plan technologique que sur le plan culturel, il y a tout lieu de penser que vous serez plus à votre aise sur Radix. En revanche, vous ignorez le nom de code du chef de la Résistance sur cette planète, et il est vital pour vous de prendre connaissance des informations qu'il ou elle pourra vous transmettre. D'autre part, vous savez que la majorité des Arcadiens résidant sur Radix viennent du continent sud d'Arcadion, attirés sur cette planète par la liberté de mœurs et la corruption qui y régnent. Ce qui signifie deux choses : certes, les Arcadiens du Sud ont des chances de se montrer plus tolérants et moins pointilleux que les autres mais — et c'est le revers de la médaille — il est bien plus difficile de communiquer avec eux. Pendant votre voyage à destination de Radix, vous pouvez ajouter à votre total d'endurance la moitié des points qui étaient les vôtres en embarquant à bord de votre vaisseau spatial (en arrondissant au chiffre pair inférieur, si cela est nécessaire, et sans oublier que vous ne pouvez en aucun cas dépasser votre Total de Départ).