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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Portée par un vent léger, la Terrifiante trace sa route le long de la côte ouest de la mer Intérieure. Lancez trois dés. Si le total que vous obtenez est inférieur à votre force d'équipage, ajoutez 5 jours sur votre livre de bord. S'il est égal ou supérieur, ajoutez 6 jours. Bientôt, le sommet escarpé du Martu-Amurru se découpe sur l'horizon. Ce gigantesque pic, recouvert d'une forêt dense, domine de toute sa hauteur le petit port de pêche de Kirkuk.

Allez-vous :

Débarquer avec quelques matelots pour essayer de rançonner les habitants ?

Poursuivre votre route le long de la côte vers la redoutable cité de Kish ?

Faire voile vers le large pour essayer de prendre à l'abordage quelque navire marchand sur les récifs de Trysta ?

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