Lecture des livres dont vous êtes le héros
4 Février 2016
Le couloir fait des tours et des détours, mais vous ne tardez pas à apercevoir votre adversaire qui court devant vous. Soudain il bute sur la porte d'un sas qu'il essaye désespérément d'ouvrir. Vous remarquez que le voyant lumineux qui se trouve au-dessus de la porte est rouge, ce qui signifie qu'elle donne sur le vide ! Avec des gestes fébriles, l'homme a réussi à ouvrir la porte : la dépressurisation est instantanée. L'air reflue du couloir en sifflant et l'entraîne irrémédiablement dans le vide cosmique des confins de Fin-de-Terre. Avec horreur vous voyez son corps tournoyer lentement dans l'espace sans pesanteur, au-dessus d'une vaste plaine grise. Le souffle vous a entraîné, vous aussi, mais heureusement le système de sécurité de la porte du sas a fonctionné avant que vous ne soyez projeté dans le vide. Vous retournez à votre vaisseau et vous partez à la recherche de votre malheureux ennemi. Quand finalement, vous le retrouvez, il ne vous livre que peu d'informations. Pas d'identité, évidemment. Il ne vous dévoile qu'un seul et maigre indice : vous découvrez, en effet, dans ses vêtements une petite pièce détachée d'Hélijet. Sans doute n'était-il qu'un mécanicien anonyme... quand il ne tirait pas sur des étrangers ! Vous n'avez plus aucune raison de vous attarder sur Fin-de-Terre, aussi décidez-vous de regagner Kelter.
De retour sur la planète, vous pouvez soit vous rendre à l'un des Héliports, près de la Capitale,
soit vous livrer à quelques « recherches » au Centre de Documentation Planétaire.