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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Deux gardes vous interdisent l'accès à votre vaisseau et le cœur vous manque presque lorsque vous comprenez qu'ils ne font qu'attendre votre « passager ». En effet, vous voyez bientôt deux Arcadiens du Centre traverser l'espace qui les sépare de votre vaisseau et pénétrer dans l'appareil. Aucun des deux ne ressort. Tout semble indiquer que vous aurez donc non pas un, mais deux passagers à transporter. Puis les gardes vous autorisent à embarquer à votre tour. Pendant le trajet qui vous mène sur Arcadion, vous pouvez ajouter, à votre total d'ENDURANCE, un nombre de points égal à la moitié de ce total en l'arrondissant au chiffre pair inférieur si cela est nécessaire. Et n'oubliez pas d'ajouter à votre total d'HABILETÉ le point que vous aviez perdu sur Halmuris en raison de la pesanteur. Les deux Arcadiens ne tiennent pas grand compte de votre présence pendant une bonne partie du voyage. Cependant, une nuit, vous êtes réveillé par une espèce de grattement à la porte de votre cabine.

Allez-vous demander qui se trouve là

ou plus simplement ouvrir ?

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