Lecture des livres dont vous êtes le héros
28 Mars 2016
Tout en parant un crochet du gauche. Vous murmurez une incantation apprise des années plus tôt auprès de votre maître vénéré, au coeur des inaccessibles pics d'Alirg-Nahs. "Une marche nous sépare des ténèbres, une seule ! Que sous tes pas cède cette marche, et que ta raison s'y abîme ! Par la main d'Eshnapur, que cela soit !" L'effet est instantané : le malfrat trébuche, manque s'étaler sur le sol, se rattrape de justesse. Dès cet instant, tous ses coups sont maladroits et il virevolte autour de vous, comme un boxeur groggy. A chaque tour de combat, après avoir mené votre attaque contre cet adversaire pataud, vous lancerez un dé pour savoir s'il réussit à vous atteindre. Un 5 ou un 6 signifiera qu'il parvient à vous frapper, et dans ce cas vous lancerez normalement les dés pour son attaque. Tout autre résultat obtenu sur le dé indiquera que votre ennemi s'est emmêlé les pieds et vous a manqué : ce sera donc à nouveau votre tour d'attaquer.
Gangster
A/D : 5/5
Vie : 11